miércoles 30 de abril de 2008

Sony Vegas PRO v8 Español + Plugins, Portable Compatible con Vista





Vegas es un potente editor de vídeo orientado a profesionales o a usuarios que busquen resultados profesionales. Aúna una potente edición de audio y vídeo en una única y completa plataforma de creación.
En cuanto a la edición de vídeo, Vegas ofrece captura de dispositivos de alta calidad, más de 300 efectos y transiciones, soporte para edición y creación de subtítulos, codificación MPEG2 (para DVD), importa archivos SWF (animaciones Flash), y mucho más.
Su capacidad en cuanto a tratamiento de audio tampoco queda muy atrás, soportando un número ilimitado de pistas simultáneas, soporte para canales 5.1, más de 30 efectos personalizables y con la posibilidad de aumentar su capacidad y variedad gracias al soporte de plugins VST.
Un editor de vídeo muy completo y profesional.


Cambios recientes en Sony Vegas:

Edición multicámara
Tituladora Sony ProType
Soporte para Windows Vista
Puede grabar discos Blu-ray
Puede a brir archivos MJPEG y FLAC
Mejoras en la exportación a la PSP

Link de descarga:


http://www.megaupload.com/?d=QPZ0YKQZ
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martes 29 de abril de 2008

Photoshop Plugins Mac

Para mi amigo Guillermo que no duerme desde que tiene un MAC












Fluid Mask 3 - PS Plugin






AV Bros. Page Curl Pro 2.2 - PS Plugin





AV Bros. Puzzle Pro 2.2 - PS Plugin




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Arreglar Windows Media Player

Hace tiempo que no me arranca el windows media player 11 Hoy encontre la solución en 5 segundos:

1. Clic en Inicio, Ejecutar
2. escribir: regsvr32 jscript.dll (y apretar enter y clic en OK)
2. Tambien: regsvr32 vbscript.dll


listo ! ni hay que reiniciar.

esta solucion sirve tambien para
- mensaje de error: An internal application error has occurred
- WMP11 no inicia sin ningun mensaje
- algunos UI de wmp11 estan vacios de un momento a otro sin explicacion.

fuente: www.microsoft.com y google

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DVD2One Portable



DVD2one es una utilidad para poder almacenar películas en formato DVD (de gran tamaño 9 GB aprox) en los DVD-R actuales de 4.3 GB. Para ello codifica la película DVD comprimiéndola calculando el tiempo total de duración y ajustándola así a la capacidad del DVD virgen.

Para ello deberás usar un extractor de DVD (DVD Ripper) como por ejemplo Smart Ripper, pasar el DVD a tu disco duro (asegúrate de que tienes espacio suficiente) y entonces usar DVD2one, seleccionando las opciones que desees (qué idiomas y subtítulos deseas mantener, ángulos y secuencias) y comienza el proceso de compresión.

Es aquí cuando finaliza el trabajo de DVD2one, muy rápido por cierto; ahora ya sólo queda grabar a DVD el resultado (con una grabadora de DVD y un programa de grabación).

Requisitos: Win95 / 98 / NT / ME / 2.000 / XP y Grabadora de Dvd

Tamaño: 980 Kb

Idioma: Multilenguaje incluido Español (se modifica a través del Menú Archivo / Preferencias y seleccionas Español y luego reinicias el programa)

Descarga: http://rapidshare.com/files/111125965/Portable_DVD2One_2.1.3_by_Kalixto.rar

Pass:kalixto

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VMWARE FUSION

Para mi amigo Tena que tiene un MAC...



VMware Fusion es un software de naturalización desarrollado por VMware, Inc. para ordenadores Macintosh con procesador Intel. Fusion permite correr en ordenadores Mac basados en Intel aplicaciones x86 como Windows, Linux, NetWare y Solaris y correr simultáneamente Mac OS como sistema principal que almacena a los demás sistemas operativos invitados.

Requerimientos del sistemas

Mac con procesador intel (para correr 64-bit se necesita un procesador compatible con EM64T)
512MB de RAM (1 GB o mas recomendado)
275MB espacio libre en disco para la instalación de VMware Fusion
1GB espacio libre en el disco duro para la instalación de cada máquina virtual (10 GB o mas recomendado)
Mac OS X version 10.4.9 o posterior

Este tiene tambien soporte para macbook air y time machine.

Bajar de RapidShare
http://rapidshare.com/files/110483863/VMF112.part01.sitx
http://rapidshare.com/files/110489100/VMF112.part02.sitx

Bajar de DepositFiles:
http://depositfiles.com/files/5009328
http://depositfiles.com/files/5009360

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viernes 25 de abril de 2008

SUSCRIBETE A BLOJERO

Si quieres que cada vez que se añade algo en el blog te llegue un mail al correo informandote de ello suscribete GRATIS

SUSCRIPCION A BLOJERO

Blojero puede ser tu blog...

Un saludo,

Rojero.

LOGO PARA BLOJERO

Pues eso que busco logo para ponerlo en el BLOJERO (mas de 200 visitas diarias)... Si algun alma caritativa quiere currarselo, la recompensa sera estar en la portada.

El unico requisito es que ponga BLOJERO.

Un saludo y GRACIAS A TODOS.

PD: Los diseños enviarlos a Rojero@gmail.com

jueves 24 de abril de 2008

ShowMyPC




es una herramienta de teleasistencia que permite resolver a distancia los problemas que tenga un usuario con su ordenador.

El funcionamiento del programa es bien sencillo: el usuario que necesita ayuda debe iniciar ShowMyPC y solicitar la creación de una sesión. Una palabra de paso permitirá al usuario remoto conectarse con el ordenador de la persona que necesita ayuda.

Esta palabra de paso deberá transmitírla un usuario a otro para que éste pueda acceder al equipo remoto. La conexión se realiza de forma segura gracias a SSH y una red privada virtual.

Por ejemplo, supongamos que quieres accesar a la computadora de un amigo vía internet, entonces lo único que tendrías que hacer es descargar la aplicación desde el web site de ShowMyPC.com y ejecutarlo en las dos computadoras (en la tuya y en la de tú amigo, obvio, jeje). No requieres ningún IP ni nada más, ya que el software les asigna un password a cada uno al activar la opción Show Me to Remote Users en cada sesión (Este password cambia cada vez que inicias una nueva).

Una vez iniciada la sesión en ambas computadoras, ya estas listo para el siguiente paso que es todavía mas sencillo. Dile a tu amigo que te envíe su password, para que con este, puedas comenzar a acceder su computadora desde la opción View a Remote PC.

Una vez realizado esto, el programa valida la conexión a través de un servidor y listo. Pronto estarás controlando su PC de forma remota desde tú propia computadora!

Lo sé, es una maravilla! Aunque si tienes una conexión de banda ancha sería lo mejor.

El programa es GRATIS, se puede bajar desde su pagina, pero ESTE ES PORTABLE Y EL OTRO NO.

EL LINK
http://rapidshare.com/files/109317528/SMP.rar

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Cambiar la apariencia de XP por la de otros S.O.

Gracias a herramientas externas podemos hacer que Windows se convierta en otro sistema operativo, aunque sea solo en apariencia. Este tipo de herramientas ayudarán mucho a esos usuarios amantes de Linux/Mac que al llegar al trabajo se vean con la realidad, “Windows está ahi, y se va a quedar…”.

Lo unico que hacen estos programas es cambiar la apariencia de Windows XP, no el idioma ni nada por el estilo, aunque al instalarlo este en ingles. Las instrucciones para instalar estan dentro, excepto en el de Windows Vista, que es inmediato.

Pinchar en las imagenes para descargar

1. Windows XP –> Windows Vista

Convierte tu Windows XP en un Windows Vista, quizas es la forma más inteligente de tener Vista.

windows_vista.jpg

2. Windows XP –> Leopard

¿Por que tener que comprar un Apple? Convierte tu Windows en Leopard y no mueras en el intento. (Mi favorito)

windows_leopard.jpg

3. Windows XP –> Mac OS X

Si Leopard te parece demasiado para tu pobre PC, prueba a convertir tu Windows XP en Mac OS X (Tiger)

windows_macos.jpg

4. Windows XP –> Fedora Linux

Si por el contrario, eres amante de Linux y no tienes otra alternativa que usar Windows, puedes darle un aspecto más Linuxero conviertiendolo en Fedora.

windows_fedora1.jpg

5. Windows XP –> Ubuntu Linux

Si aún no has encontrado ninguno que te guste entre los anteriores, te recomiendo que le eches un vistazo a esta conversión de Windows XP a Ubuntu y disfurtes de la similitud.

windows_ubuntu.jpg

Lamentablemente, “Aunque la mona se vista de seda, mona se queda”, así que si quieres probar un Sistema Operativo diferente, instalalo, no le pongas una careta a lo mismo de siempre.

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Historia de los videojuegos

Antes de los videojuegos, en la primera mitad del siglo XX, surgieron las máquinas de pinball (en las que Sega comenzó como distribuidora) y las máquinas de juegos mecánicos. No fué hasta la aparición del televisor cuando los primeros programadores tuvieron la idea de crear video-entretenimiento.

1889: Fusajiro Yamauchi creó unas cartas japonesas llamadas Hanafunda, pensadas para ser exportadas. Fundó en Kyoto la empresa Marufuku Company.

1932: Leonard y Arnold Greenberg crean Coleco, para trabajar en el plástico para juguetes.

1933: Yamauchi cambia el nombre de la empresa a Yamauchi Nintendo & Co.

1945: Harold Matson y Elliot Handlet fundan Mattel, una fábrica de marcos para cuadros. Los restos de madera los usaban para construir casas de muñecas, lo que más tarde los llevó a crear una división de juguetes.

1947: Akio Morita y Masaru Ibuka fundan Tokio Telecommunications Engineering Company, dedicada a fabricar radios portátiles. Posteriormente cambiaron el nombre a Sony (derivado de la palabra sonido “sonus” en latín).

1951: Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi, asume la presidencia de Yamauchi Nintendo & Co. y cambia de nuevo el nombre a Nintendo Playing Card Co. Ltd.
La empresa Ferranti y la Universidad de Manchester crean el primer juego electrónico de la historia: Ferranti Mark I, un ordenador capaz de ejecutar el juego Nimrod (de ingenio, con luces, tipo 4 en raya).
Ralf Baer, contratista del ejército de los EEUU, recibe el encargo de crear un televisor. Quiso programar un juego, pero le rechazaron la idea.

1952: Stewart y Lemaire fundan Service Games, dedicada al mantenimiento y venta de máquinas de discos (jukebox) en las bases militares de Japón.

1958: Willy Higginbotham, jefe de diseño de instrumentación en el Laboratorio Nacional de Brookhaven, usa un osciloscopio para crear un juego: Tennis for two, en el objetivo de animar las visitas culturales al laboratorio.

1959: Nintendo Playing Card Co. Ltd. llega a un acuerdo con Disney para crear cartas con sus personajes, lo cual les dió popularidad.

1961: Steve Russell comienza a programar una demostración del primer ordenador del MIT (el PDP-1).

1962: La demostración de Russell parece ser el primer videojuego de ordenador: Spacewar (donde combaten dos naves espaciales alrededor de un sol). Posteriormente los estudiantes de la Universidad de Stanford crean una versión: Galaxy War, en un mueble operado por monedas. Probablemente la primera recreativa de videojuegos de la historia.

1963: Nintendo Playing Card Co. Ltd. cambia su nombre por Nintendo Co. Ltd.

1965: Service Games pasa a llamarse Sega, y Daven Rosen (antiguamente dedicado a la importación de máquinas recreativas mecánicas de EEUU a Japón) entra en la empresa y fundan SEGA Enterprises Ltd. para fabricar recreativas.

1966: Ralf Baer y Bob Trembay diseñan un tubo de vacío capaz de poner en pantalla a dos puntos móviles que se persiguen, creando así el videojuego Fox and Hound.

1967: Herbert Campman y Bill Harrison crean la primera lightgun (una pistola de infrarrojos para videojuegos), pero las compañías de televisores les rechazan el proyecto.

1971: Nolan Bushnell comercializa a través de una distribuidora su videojuego Computer Space (una versión del Spacewar), pero los resultados no fueron buenos.

1972: La empresa Magnavox (dedicada a los electrodomésticos, compañera comercial de Philips en América) finalmente distribuye el invento de Baer (de 1966) convertido en la primera consola de videojuegos de la historia: la Magnavox Odyssey.
Nolan Bushnell y Ted Dabney crean Atari, y contratan al ingeniero Al Alcorn para trabajar en su primer proyecto: Pong.

 

 

Historia de los ordenadores y consolas de videojuegos

 

histvid_odyssey Año: 1972 histvid_odyssey_s
Nombre: Odyssey
Compañía: Magnavox
Comentario: La primera consola de la historia, creada por Ralph Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor. Es la primera en funcionar con cartuchos (contenían jumpers).

 

histvid_pong Año: 1975histvid_pong_s
Nombre: Pong
Compañía: Atari
Comentario: La versión doméstica del popular juego Pong de Atari, distribuida por una cadena de centros comerciales americana llamada Sears (poniéndole el nombre Tele-Games a la consola). Fue la primera de todas en incorporar un chip, por lo que fue superior a la Odyssey.

 

histvid_telstar Año: 1976histvid_telstar_s
Nombre: Telstar
Compañía: Coleco
Comentario: Originalmente fue un clon de la Atari Pong, pero gracias a su nuevo chip interno podía correr nuevos juegos, por lo que fueron saliendo sucesivas versiones de la original, cada una ofreciendo un juego diferente.

 

histvid_fairchild Año: 1976histvid_fairchild_s
Nombre: Channel F
Compañía: Fairchild
Comentario: La segunda consola de la historia en funcionar con cartuchos, pero estos, a diferencia de la Odyssey, contenían chips, por lo que se la puede considerar la precursora del cartucho moderno. Los gráficos eran a color, y el sonido salía de la propia consola, no del televisor que se usara. Se basó en un antiguo y complejo procesador creado por Robert Noyce, co-fundador de la empresa, el cual más tarde la dejó y co-fundó Intel en 1968.

 

histvid_atari2600 Año: 1977histvid_atari2600_s
Nombre: Atari 2600
Compañía: Atari
Comentario: Todo un éxito en ventas que impulsó a Atari a la fama. Con sólo 128 bytes de memoria RAM, sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros. La programación de juegos no cesó hasta el año 1989.

 

histvid_odyssey2 Año: 1978histvid_odyssey2_s
Nombre: Odyssey²
Compañía: Magnavox
Comentario: En Europa fue distribuida por Philips bajo el nombre de Videopac G7000. Podía generar gráficos simples (incorporaba una CPU Intel 8084 de 8 bits) y los juegos tenían un mejor aspecto. Llevaba incorporado un teclado de membrana sin teclas (era sensible al tacto). Aparte de jugar, se podía hacer servir de ordenador, con programas educativos.

 

histvid_intellivision Año: 1979histvid_intellivision_s
Nombre: Intellivision
Compañía: Mattel Electronics
Comentario: Fue la primera consola de 16 bits, con una CPU de General Instruments. Los juegos tenían mejores gráficos con más colorido y un mejor sonido. El grupo de programación es el Blue Sky Rangers, el cual sigue en activo manteniendo vivas las diversas versiones de la consola, así como sus juegos.

 

histvid_gw Año: 1980histvid_gw_s
Nombre: Game&Watch
Compañía: Nintendo
Comentario: Fue la primera incursión de Nintendo en los videojuegos, ya que hasta entonces se dedicaban al negocio de las barajas de cartas. Fue inventada por Gunpei Yokoi, y a ella le siguieron un montón de imitadores. En una versión posterior, Gunpei incorporó su último invento: la cruceta direccional, la cual tuvo un éxito arrollador, siendo hoy en día usada por todas las consolas. También sacaron una versión con 2 pantallas, cosa que han recuperado con la actual DS. Era básicamente la típica “maquinita” simplona que ofrecía juegos extremadamente sencillos. Sacaron alrededor de 60 versiones diferentes.

 

histvid_sg1000 Año: 1981histvid_sg1000_s
Nombre: SG-1000
Compañía: Sega
Comentario: La primera consola de Sega (que por entonces solo se dedicaban a las máquinas recreativas). Fue lanzada en fase de pruebas en 1981 en Japón, y posteriormente de forma ya comercial en 1983. Sacaron 2 versiones más, la Mark II y la Mark III (la cual fue rediseñada para convertirse en la Master System). Incluso hicieron una versión en forma de ordenador de 8 bits llamado SC-3000.

 

histvid_nec8801 Año: 1981histvid_nec8801_s
Nombre: PC-8801
Compañía: NEC
Comentario: Fue uno de los primeros micro-ordenadores. Triunfó en Japón, ya que podía representar kanjis en pantalla, aunque tenía un precio muy elevado. Podía mostrar 8 colores simultáneos en pantalla. Aparte de juegos servía para ejecutar pequeños programas, gracias al lenguaje Basic incorporado en memoria, cosa acentuada además por el extra de contar con una disquetera. Salieron infinidad de versiones de la serie 88.

 

histvid_colecovision Año: 1982histvid_colecovision_s
Nombre: Colecovision
Compañía: Coleco
Comentario: Un sistema de 8 bits con unas características técnicas similares al ordenador MSX, por lo que fué la consola más potente de su época. Fue conocida gracias al juego de Nintendo: Donkey Kong. Después vinieron otros varios clásicos.

 

histvid_vectrex Año: 1982histvid_vectrex_s
Nombre: Vectrex
Compañía: Milton Bradley (MB)
Comentario: Un sistema de videojuegos con un monitor incorporado. Los gráficos eran completamente vectoriales, tecnología que hoy en día se recuerda por el clásico Asteroids, el cual formaba parte del catálogo de la consola. Cada juego venía con una plantilla a color para paliar el inconveniente del color monocromo del monitor.

 

histvid_atari5200 Año: 1982histvid_atari5200_s
Nombre: Atari 5200
Compañía: Atari
Comentario: Era la versión consola de los ordenadores Atari 400 y 800, así las conversiones eran más fáciles. Se aumentó la memoria RAM a 16 KB, y tenía 16 colores en pantalla. Tuvo una corta vida pero dejó juegos de calidad, como Zaxxon o Pengo.

 

histvid_spectrum Año: 1982histvid_spectrum_s
Nombre: ZX Spectrum
Compañía: Sinclair
Comentario: De la mano de Sinclair Research (creadores del ZX80 y el ZX81), se trata de uno de los ordenadores de 8 bits más populares de los años 80 (sobretodo en Europa). Su diseño se optimizó mucho, exprimiendo sus escasos (respecto a la competencia) recursos. Era una máquina asequible que acercó la microinformática a muchos hogares. Tuvo juegos tan famosos como R-Type y Renegade.

 

histvid_c64 Año: 1982histvid_c64_s
Nombre: Commodore 64
Compañía: Commodore
Comentario: Uno de los mejores ordenadores de 8 bits, con un catálogo de juegos muy extenso. Tenía el mejor chip de sonido, por lo que muchos músicos hicieron uso de él para componer. Usaba un scroll de pantalla muy suave que daba a los juegos un toque especial de realismo. Salieron juegos como Test Drive, Last Ninja, Shadow of the Beast, Maniac Mansion, o la serie Ultima.

 

histvid_msx Año: 1983histvid_msx_s
Nombre: MSX
Compañías: Sony, Panasonic, Philips y Microsoft
Comentario: Debido al panorama en que había tantos fabricantes, cada uno creando su propia máquina, MSX fue un intento de estandarizar el mercado en una sola arquitectura. Contaba con la CPU que usaban sus competidores, el Z80, y un chip de sonido Yamaha. Tuvo muchas versiones, ya que cualquier empresa podía sacar la suya propia. Yo tuve la oportunidad de jugar con él a finales de los 80, ya que mi hermano y algunos amigos míos tenían uno. Los juegos eran bastante divertidos y hacían un buen uso de las posibilidades gráficas del sistema. Me vienen a la memoria algunos de los mejores títulos que jugué, como Goody, Mad Mix Game, Haunted House (Joe Kowalski), o el primer videojuego que jugué en mi infancia con el MSX de un amigo: Commando. Era un ordenador con soporte de cinta, diskette y cartucho (aún recuerdo el Sweet Acorn). Tuvo y tiene muchos clubs de fans y hoy en día siguen apareciendo juegos de aficionados para este sistema, sobretodo en Japón.

 

histvid_amstrad Año: 1984histvid_amstrad_s
Nombre: Amstrad CPC
Compañía: Amstrad
Comentario: Creado por Alan Sugar, los juegos de esta máquina de 8 bits tienen una calidad muy alta técnicamente, sobretodo en el uso del color, haciendo alarde de su chip gráfico Motorola CRTC 6845. Sus juegos eran, en general, versiones mejoradas de otros ordenadores, aunque habían empresas como Infogrames que desarrollaban exclusivamente para el CPC. Uno de los juegos más recordados es La abadía del crimen (de Paco Menéndez).

 

histvid_nes Año: 1985histvid_nes_s
Nombre: Nintendo Entertainment System
Compañía: Nintendo
Comentario: La primera consola de Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, vendiendo aproximadamente 60 millones de unidades. Definió cómo tenían que ser los juegos y cómo jugarlos, gracias a su cruceta direccional inventada por Gunpei Yokoi, que sustituiría el ya antiguo joystick de los hogares. Gracias a su éxito en ventas Super Mario Bros, Nintendo puso de moda el género de los juegos de plataformas.

 

histvid_sms Año: 1986histvid_sms_s
Nombre: Master System
Compañía: Sega
Comentario: Sega rediseñó su SG-1000 Mark III y le cambió el nombre a Master System. Más adelante la volvieron a rediseñar, haciéndola más compacta, y se dió a conocer como Master System II, quizás el rediseño más famoso en el mundo de los videojuegos. Venía con un juego preinstalado, Alex Kidd in Miracle World, juego que los de mi edad recordarán con anhelo, y además fue muy popular debido a que muchas tiendas lo ponían en un televisor en sus escaparates (desgraciadamente esa costumbre se ha perdido hoy en día). Fue la principal competidora de la NES de Nintendo, la cual tenía un catálogo mucho más amplio, pero más pobre gráficamente. Más adelante, la Master System se caracterizó por tener los mismos juegos que su hermana mayor, la Mega Drive, pero muy descafeinados y sosos, debido a su escasa potencia.

 

histvid_atari7800 Año: 1986histvid_atari7800_s
Nombre: Atari 7800
Compañía: Atari
Comentario: En principio iba a salir en 1984, pero Atari estaba centrada en los ordenadores, y eso fue lo que la hizo claramente anticuada nada más salir al mercado. Tenía compatibilidad con los juegos de la 2600. Sus gráficos eran muy superiores a sus antecesoras y con más colorido. Lo único malo que tenía era el sonido, con el mismo chip de la 2600. Destacaron juegos como Klax, Nebulus, Ballblazer o Pole Position II.

 

histvid_tgrafx Año: 1987histvid_tgrafx_s
Nombre: TurboGrafx-16
Compañía: NEC
Comentario: Fue una consola creada por la desarrolladora Hudson Soft, la cual necesitó del soporte económico de NEC para sacarla al mercado. Era muy pequeña y usaba cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito. Gráficamente batía a todos los sistemas del mercado de aquel año, con un chip de 16 bits, aunque la CPU central era de 8 bits. Tuvo mucho éxito en Japón (donde se llamaba PC Engine). Uno de sus juegos más conocidos fue PC Kid, una especie de niño cavernícola cabezón. Rivalizó con la NES y la Mega Drive, pero fue la Super Nintendo la que la catapultó al olvido.

 

histvid_mdAño: 1988histvid_md_s
Nombre: Mega Drive
Compañía: Sega
Comentario: Sega lanzó la sucesora de la Master System, y fue por todo lo alto. Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. Incorporó una CPU de 32 bits montada sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de 16 bits. No tuvo demasiado éxito en Japón, pero en América y Europa fue la reina, incluso estuvo por encima de la Super Nintendo (su principal competidora) en estos continentes, aparte de tener un catálogo de juegos mucho más extenso. El gran público no le prestó demasiada atención hasta que apareció Sonic the Hedgehog. Posteriormente aparecieron accesorios que ampliaban la potencia de la consola, pero todos fracasaron. Su principal atractivo eran sus juegos directamente portados desde las recreativas. Fue mi primera consola, y gracias a la lucha con la Super Nintendo todos recordamos la era de los 16 bits como una de las más bonitas de la historia.

 

histvid_lynx Año: 1989histvid_lynx_s
Nombre: Lynx
Compañía: Atari
Comentario: Una buena consola portátil de la mano de Atari, que salió al mercado al mismo tiempo que la Game Boy de Nintendo. Tenía pantalla a color, con retroiluminación, y unos gráficos muy superiores a su rival. Además permitía juegos multi-jugador para hasta 8 personas. Salió una segunda versión rediseñada y con unas capacidades ligeramente aumentadas que mejoró susceptiblemente sus escasas ventas. Pero debido básicamente a que usaba y gastaba más pilas que Game Boy, unido a su alto precio, no logró levantar cabeza. Esto provocó que las third-parties le dieran la espalda, y Atari la abandonó. Pusieron entonces todo su ingenio y esfuerzo en su futura consola de sobremesa Jaguar.

 

histvid_gb Año: 1989histvid_gb_s
Nombre: Game Boy
Compañía: Nintendo
Comentario: Creada por Gunpei Yokoi, es la consola portátil más popular de la historia, y la menos potente de su época. Su gran baza era su bajo consumo de pilas y el gran marketing de Nintendo que atrajo a todas las third-parties, llenando el saco de juegos con títulos de lo más variado. Tenía pantalla monocromo, con colores verdosos, sin retroiluminación, lo que hacía muchas veces necesario un accesorio con luz y además lupa, debido a sus enanos sprites. Fue mi segunda consola, pasando sin pena ni gloria por mis manos.

 

histvid_gx4000 Año: 1990histvid_gx4000_s
Nombre: GX4000
Compañía: Amstrad
Comentario: Fue la consola que se pegó la mayor torta de la historia. Su principal baza era que podía correr los mismos juegos que su versión en ordenador, el Amstrad CPC. Pero fue una consola de 8 bits en el año que comenzó la era de los 16, lo cual fue su principal error. Las third-parties empezaban a cancelar sus lanzamientos, y Amstrad confió en exceso en que el público querría jugar a los antiguos juegos de CPC en versión cartucho, con tiempos de carga menores. Tuvo una corta vida.

 

histvid_neogeo Año: 1990histvid_neogeo_s
Nombre: Neo Geo
Compañía: SNK
Comentario: También llamada Sistema de entretenimiento avanzado, era la consola más deseada de los 90. Tenía un precio prohibitivo, así como todos sus juegos, que llegaban a valer una media de 300 euros. Era la misma máquina que las recreativas de SNK, por lo que tenía exactamente los mismos juegos, de ahí el deseo de todos por jugarla. En el 2000 se convirtió en la máquina que todos queríamos emular en nuestros PC, y fue como hacer realidad una fantasía del pasado. Todo un mito.

 

histvid_gg Año: 1991histvid_gg_s
Nombre: Game Gear
Compañía: Sega
Comentario: La respuesta de Sega a la Game Boy. Aprovechándose de las escasas características técnicas de la máquina de Nintendo, crearon una réplica de la Master System en formato portátil, por lo que tenía mucho atractivo. Su mayor error fue su excesivo consumo de pilas, debido a su pantalla retroiluminada en color. Esto unido a su falta de third-parties, su alto precio y al ya por entonces tradicional problema de Sega en Japón, donde sus productos no tenían el éxito esperado, fué hundiendo a la consola poco a poco, dejando a Game Boy como la reina de las portátiles por mucho tiempo. Una pena.

 

histvid_snes Año: 1991histvid_snes_s
Nombre: Super Nintendo
Compañía: Nintendo
Comentario: La consola que enterró a otras, y rivalizó directamente con la Mega Drive. Trajo juegos de muchísima calidad y originalidad, y contra más tiempo pasaba, más impresionaron. Su CPU no era la más rápida, pero sus chips de gráficos y sonido eclipsaron ese inconveniente. Fue un éxito en todo el mundo, teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o Donkey Kong Country. Algunos juegos incorporaban un chip que ampliaba la potencia de la consola, como por ejemplo el Super FX, que le dotaba de características 3D y algunos efectos especiales. Memorable la anécdota que tuvo Nintendo con Sony, que trabajaron conjuntamente para crear un accesorio con soporte de CD para la Super Nintendo. La colaboración no llegó a buen término, y Sony usó el prototipo para crear su propia consola, la PlayStation.

 

histvid_cdi Año: 1991histvid_cdi_s
Nombre: CD-i
Compañía: Philips
Comentario: Fue una máquina multimedia que podía ejecutar juegos y también vídeos en un formato especial de CD. Los juegos de su época fueron revolucionarios, ya que ponían videos reales de fondo con sprites animados en primer plano. Debido al fracaso de Nintendo de crear un accesorio de CD para la Super Nintendo con Sony, continuaron el proyecto con Philips. A cambio, el CD-i podía tener juegos basados en los clásicos personajes de Nintendo, que fueron los más populares de la máquina. No obstante, no despertó mucho interés, y Philips la dejó morir poco a poco.

 

histvid_amigacd32 Año: 1993histvid_amigacd32_s
Nombre: Amiga CD32
Compañía: Commodore
Comentario: Fue la primera consola de 32 bits y soporte de CD. Era básicamente la versión en consola del ordenador Amiga 1200. Tuvo bastante éxito, sobretodo en Reino Unido, y se agotó bastante rápido. No obstante, Commodore fue incapaz de reponer stock debido a su inminente bancarrota, y la consola fue abandonada pocos meses después de su lanzamiento. Un caso realmente extraño.

 

histvid_3do Año: 1993histvid_3do_s
Nombre: 3DO
Compañía: Panasonic
Comentario: La incursión de Panasonic en el mundo de los videojuegos, de la mano de una consola ideada por el fundador de Electronic Arts. Sus juegos eran traidos directamente de máquinas recreativas y de versiones de PC. Entre los mejores que tuvo se encuentran Road Rash y Samurai Shodown. Fue una máquina muy potente, y a la vez extremadamente cara, lo cual evitó que las third-parties desarrollaran juegos para ella, conduciéndola al fracaso.

 

histvid_jaguar Año: 1993histvid_jaguar_s
Nombre: Jaguar
Compañía: Atari
Comentario: Atari trabajó en 2 prototipos, uno de 32 bits y otro de 64, quedándose al final con el de 64, y lo bautizaron con el nombre de Jaguar. Vendió mejor que la 3DO, pero por lo general tuvo juegos mediocres que le hicieron perder interés. No obstante, volvió a atraer la atención con la salida de juegos como Doom, Tempest 2000 y Alien vs. Predator. Tuvo una segunda versión que incorporaba soporte de CD. Su principal problema fue que salió con piezas mal diseñadas, y eso provocaba que programar juegos fuera una tarea bastante dificil. El mando tuvo el error de tener demasiados botones, recibiendo quejas de los usuarios. Finalmente, con la salida de Sega Saturn y Sony PlayStation, la Jaguar acabó por morir y Atari se retiró del mercado del hardware.

 

histvid_saturn Año: 1994histvid_saturn_s
Nombre: Saturn
Compañía: Sega
Comentario: Sega puso toda la carne en el asador con su nueva consola, la Saturn, una máquina muy potente capaz de mostrar buenos juegos tanto en 2D como en 3D. Fue diseñada para albergar una única CPU, pero en las últimas fases del diseño se añadió una segunda, haciendo que las piezas no trabajaran de una forma natural entre sí, y provocando que programar juegos para ella fuera toda una odisea. La sombra de la PlayStation de Sony hizo que Sega lanzara su consola antes de tiempo, dando la situación de una máquina sin apenas juegos. Finalmente salió PlayStation al mercado y barrió a la Saturn dejándola fuera del mercado. Únicamente siguió teniendo éxito en Japón por unos cuantos años más. Destacaron juegos como Virtua Fighter, Virtua Racing o Panzer Dragoon.

 

histvid_nomad Año: 1995histvid_nomad_s
Nombre: Nomad
Compañía: Sega
Comentario: La segunda portátil de Sega, esta vez una versión de la Mega Drive. Está basada en el Mega Jet, una especie de mando diseñado para pasajeros de aviones japoneses, con la pantalla integrada en el asiento. Utiliza exactamente los mismos cartuchos que la Mega Drive original. Pero Sega no aprendió de los errores que cometió con la Game Gear y se volvieron a repetir, por lo que resultó ser otro fracaso en los países donde salió (Japón y Norte América).

 

histvid_vb Año: 1995histvid_vb_s
Nombre: Virtual Boy
Compañía: Nintendo
Comentario: El intento de Nintendo de introducirse en el mercado de la realidad virtual. Era una consola integrada en una especie de casco que el usuario se coloca en la cabeza, generando gráficos monocromo en 3D reales. Fue diseñada por el creador de Game Boy, Gunpei Yokoi. A pesar de ser una idea interesante y original, no resultó ser tan portatil como se anunció, además, sus advertencias sobre la salud asustaron a los compradores, y tuvo un catálogo de juegos demasiado reducido (destacando entre otros, Mario Clash). Por estas razones resultó ser el primer fracaso comercial de Nintendo. Eso provocó que Gunpei Yokoi dimitiera en Nintendo.

 

histvid_ps1 Año: 1995histvid_ps1_s
Nombre: PlayStation
Compañía: Sony
Comentario: Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, y se basó en el proyecto conjunto con Nintendo para dotar a la Super Nintendo de soporte de CD. Nada más salir al mercado, debido a la expectación que fue creando previamente, barrió a la competencia y acaparó un sinfín de juegos muy variados. Cambió el mercado completamente, ya que se centró en la venta masiva de máquinas (gracias en parte a que fué muy fácil de piratear) sin controlar la calidad de sus juegos, con una filosofía de “todo para dentro”. Eso provocó que, a pesar de tener muy buenos títulos (como por ejemplo Gran turismo, que marco un antes y un después en juegos de coches), abundaran muchos juegos mediocres. ¿Su acierto? La apuesta por el CD (las compañías aumentaban sus beneficios) y la facilidad de programación. La época dorada de los 16 bits, donde hubo una bonita lucha entre los 2 eternos rivales (Nintendo y Sega), dió paso a la de 32 bits con un monopolio de Sony en un panorama realmente aburrido y con una gran falta de originalidad.

 

histvid_n64 Año: 1996histvid_n64_s
Nombre: Nintendo 64
Compañía: Nintendo
Comentario: La última en montarse al carro de la nueva generación. Nintendo tenía temor a la piratería, por lo que optó por seguir usando los antiguos cartuchos. El resultado fue muy malo, ya que el cartucho era más costoso de producir que el CD, a pesar de ser mucho más rápido (que era la excusa de Nintendo). Aparte, su chip gráfico estaba bastante limitado en cuanto al texturizado en 3D, hecho que impedia generar gráficos realistas. Todo resultó en la pérdida de la mayoría de third-parties, incluso aquellas casadas tradicionalmente con Nintendo. Al final acabó teniendo pocos juegos, la mayoría del propio fabricante y de sus departamentos externos. Entre ellos se podría destacar Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nintendo perdió la batalla y la guerra.

 

histvid_dc Año: 1998histvid_dc_s
Nombre: Dreamcast
Compañía: Sega
Comentario: El proyecto secreto de Sega por fin vió la luz en forma de consola de nueva generación. Una máquina muy potente, diseñada para derrotar el reino PlayStation. Aún así, Sony supo jugar muy bien su marketing anunciando con bastante antelación su PlayStation 2, hecho que provocó que el público japonés ignorara la máquina de Sega. Aparte de esto, Sega se ganó muy mala reputación debido al fracaso de su anterior consola y la diversidad de accesorios para Mega Drive que también fracasaron en el pasado. Todo lo pagó Dreamcast, una máquina muy potente en su época y con un futuro muy prometedor (fue la primera en proporcionar juego online de serie). Después de la salida de PlayStation 2 y el gran éxito que cosechó, Sega abandonó Dreamcast y el mercado de las consolas, convirtiéndose en una gran third-party. Juegos como Sonic Adventure o la saga Shenmue hicieron historia.

 

histvid_ps2 Año: 2000histvid_ps2_s
Nombre: PlayStation 2
Compañía: Sony
Comentario: Después de muchos rumores, Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al olvido. Su gran aliciente: el lector de DVD. Por aquella época los lectores de DVD eran muy caros, y hacerse con una PS2 era más económico. Además de su desmesurada potencia, ofrecía compatibilidad con juegos de su predecesora, por lo que su éxito estuvo asegurado, siendo la consola que más unidades vendió en su momento de salida, y la más vendida de la historia. Juegos como Grand Theft Auto: San Andreas o Gran Turismo 4 sacaron, entre otros muchos, lo mejor de la consola, que fue también muy pirateada como su predecesora. No obstante, se dijo que su Emotion Engine era muy difícil de programar, cosa que fue perdiendo importancia a medida que las desarrolladoras cogían experiencia y perfeccionaban sus librerías. El reino de Sony siguió durante toda la vida de PlayStation 2.

 

histvid_gba Año: 2001histvid_gba_s
Nombre: Game Boy Advance
Compañía: Nintendo
Comentario: Como su nombre indica, por fin un poco de avance en la serie Game Boy. Con una CPU de 32 bits, fue una consola que por fin aportó un poco de potencia al género portátil, poniendo la experiencia de juego a la altura de la Super Nintendo. Tuvo débiles competidores, como la Neo Geo Pocket, la GP32, y la Nokia N-Gage, pero se impuso con un gran catálogo de juegos y una completa compatibilidad con los antiguos juegos de su predecesora, por lo que siguió reinando en el mercado de las portátiles. Tuvo varias encarnaciones: la original, la SP y la Game Boy Micro. Al igual que en Game Boy Color, los juegos de Pokémon siguieron siendo los más vendidos.

 

histvid_gc Año: 2001histvid_gc_s
Nombre: GameCube
Compañía: Nintendo
Comentario: El contraataque de Nintendo en la generación PlayStation 2 con una consola económica y sencilla, “que solo sirve para jugar”, en palabras de la propia Nintendo. Fue un punto de cambios para la empresa; el primero fue el uso de discos para reemplazar los antiguos cartuchos, y el segundo fue el permitir más juegos violentos que los que dejaron pasar para sus anteriores máquinas. Aún así, los discos que usaba no eran DVDs, sino un formato más reducido y propietario, por lo que las third-parties no podían poner tantos recursos como en sus versiones para PS2 o la consola de Microsoft, y aparte limitaba la consola a solo juegos, dejando aparte las películas en DVD. Debido a estos “detalles” no despertó gran interés en el público, y las third-parties perdían dinero en sus lanzamientos para la consola, por lo que poco a poco fueron cancelando títulos para ella a favor de la máquina de Sony y la de Microsoft. Uno de los juegos más destacados que apareció para GameCube fue Super Smash Bros. Melee, la excelente continuación del original juego de Nintendo 64.

 

histvid_xbox Año: 2001histvid_xbox_s
Nombre: Xbox
Compañía: Microsoft
Comentario: Fruto de la colaboración con Sega para portar Windows CE a la Dreamcast, nació el interés de Microsoft por entrar en el mundo de los videojuegos por la puerta grande: con su propia consola. Fue tachada de ser un PC en forma de consola, y en parte era cierto, siendo además una gran ventaja: el poder portar fácilmente los títulos de PC a la máquina de Microsoft, gracias al uso de las librerías DirectX (de donde viene su nombre). Basada en una CPU Intel Pentium III, fue la primera en incorporar un disco duro para salvar partidas y extras, lo cual fué su principal atractivo para la comunidad homebrew. La filosofía de Microsoft de “más vale bueno conocido que malo por conocer” les dió muy buen resultado, siendo una consola muy exitosa que plantó cara a la todopoderosa PlayStation 2. La serie Halo fueron los juegos más impactantes y vendidos de la consola.

 

histvid_ngage Año: 2003histvid_ngage_s
Nombre: N-Gage
Compañía: Nokia
Comentario: Nokia quiso extrapolar su éxito en el mercado de la telefonía móvil al de los videojuegos, queriendo competir con la Game Boy Advance. Se trató de un teléfono móvil preparado para ejecutar videojuegos comerciales, pero debido a su extraña pantalla vertical y sus botones pensados para usarlos primariamente como teléfono, fracasó. Además, se tenía que coger de una forma muy poco natural cuando se usaba como teléfono, por lo que se ganó la burla de muchos. Su precio era muy superior al de la máquina de Nintendo, y a raíz de usar simples tarjetas MMC, sufrió una fuerte piratería, que la acabó de enterrar del todo. Tuvo un desconocido rediseño llamado QD que intentó paliar algunos de estos problemas, pero debido a la mala reputación que cosechó su modelo original, pasó desapercibido. Uno de los juegos más destacados que tuvo fue Pocket Kingdom: 0wn the W0rld, de la mano de Sega.

 

histvid_ds Año: 2004histvid_ds_s
Nombre: DS
Compañía: Nintendo
Comentario: Una buena jugada de Nintendo que recuperó la idea de juego con doble pantalla proviniente del Game&Watch de los años 80. Gracias a una de sus pantallas táctiles, ofrece nuevas experiencias de juego, incoporando además un micrófono que añade aún más posibilidades originales. Además, admite modo multi-jugador a través de su conexión Wi-Fi, lo cual es uno de sus principales atractivos para jugar entre amigos. Se trata de una máquina con una CPU por pantalla y capacidad de proceso 3D (aunque solo en una de las pantallas de forma simultánea), añadiendo compatibilidad con juegos de Game Boy Advance. Su pantalla táctil y su micrófono propiciaron la aparición de títulos educativos como Brain Training. Personalmente me hice con una a finales del 2007, año en el que la consola empezó a brillar con juegos maduros que exprimen toda su potencia.

 

histvid_psp Año: 2005histvid_psp_s
Nombre: PlayStation Portable
Compañía: Sony
Comentario: Coloquialmente conocida como PSP, es la primera máquina portátil de Sony, y por fin una buena competidora que planta cara al reinado de Nintendo en este mercado, siendo superior en potencia bruta. Una de las cosas que primero llaman la atención es su gran pantalla panorámica, algo nunca visto en el terreno portátil. Usa los discos UMD, propietarios de Sony, los cuales tienen la ventaja de tener buena capacidad en poco espacio, pero lentos como contrapartida. Al igual que la Nintendo DS, ofrece juego multi-jugador por Wi-Fi, pero carece de las características innovadoras de su competidora, apostando más por el estilo de juego tradicional.

 

histvid_xbox360 Año: 2005histvid_xbox360_s
Nombre: Xbox 360
Compañía: Microsoft
Comentario: La continuación de la Xbox original pero mucho más potente. Ahora basada en una CPU multi-core de la mano de IBM, con quien diseñaron la nueva arquitectura de la máquina. Fue la primera consola de la actual generación, y eso jugó a favor de Microsoft, ya que le dió una gran cantidad de juegos que, al momento de salir sus competidoras, ya están empezando a sacar todo su potencial, siendo de las más vendidas (agotaron su stock al salir al mercado). Ofrece compatibilidad con juegos de su predecesora, aunque a modo de emulación, por lo que muchos no funcionan correctamente. Fue una máquina que se vendió prácticamente a precio de coste, con un márgen de beneficio muy ajustado en una estrategia comercial a largo plazo (técnica que más adelante copiaría Sony). Pero no todo iba a ser bueno, Microsoft, fiel a su tradicional estilo de desarrollo rápido y descuidado, dejó algunos fallos en la máquina que provocan, de forma aleatoria, el famoso anillo de la muerte, tras el cual la consola queda inservible. Halo 3 fue uno de sus juegos más esperados y espectaculares.

 

histvid_wii Año: 2006histvid_wii_s
Nombre: Wii
Compañía: Nintendo
Comentario: El misterioso proyecto Revolution que tanto hype creó, por fin vió la luz en el 2006. Las promesas de una nueva forma de jugar a los videojuegos no hicieron más que despertar la curiosidad de todos, y empezaron a salir fakes por parte de los aficionados más creativos, como por ejemplo el famoso Nintendo On. Finalmente se presentó un prototipo y se pudo ver dónde estaba la idea revolucionaria: en el mando. La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. Básicamente la idea está que la forma de coger los mandos se adapta a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y más intuitiva. En cuanto a potencia, es la más modesta de su generación, habiéndole dado más importancia a su forma de juego. Eso automáticamente descarta a los hard-gamers, pero en cambio atrae a los casual-gamers, mercado en el que Nintendo quiere entrar. La consola vendió muchas más unidades que sus competidores en el momento del lanzamiento y los meses siguientes.

 

histvid_ps3 Año: 2006histvid_ps3_s
Nombre: PlayStation 3
Compañía: Sony
Comentario: Sony vuelve a exprimir la gallina de los huevos de oro con la tercera encarnación de PlayStation, con el inconveniente de que ahora tiene dos serios competidores en escena. A diferencia de su predecesora, la PlayStation 3 ya no reina a sus anchas. Se trata de una consola clásica, como lo es la Xbox 360, con unas capacidades técnicas altísimas, incluyendo la CPU que IBM creó especialmente para la consola, el Cell. Como de costumbre, esta versión de PlayStation incorpora el último avance en almacenamiento, en este caso no es otro que Blu-ray, volviendo a ser una máquina más económica que los primeros lectores del mercado. La máquina salió a la venta a un precio menor que su coste de fabricación, provocando pérdidas millonarias a Sony, que tuvo que subir el precio del resto de sus productos electrónicos para compensar. Posteriormente salió una nueva versión más simplificada que eliminaba la compatibilidad con sus predecesoras, lo cual despertó fuertes críticas. Ken Kutaragi, el padre de la consolas de Sony, dimitió después de su lanzamiento.

 

Nota: Este artículo fue anunciado en:

- Meristation (1 de febrero del 2008, aquí), la web en español sobre videojuegos más grande de internet.
- La portada de Barrapunto (1 de febrero del 2008), una de las webs más importantes de notícias tecnológicas.
- Yonkis.com (23 de abril del 2008), la web de referencia en español sobre humor, curiosidades y contenido adulto.

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Jugar al Age 2 con el Hamachi, pasos...

Primero nos bajamos el juego: AGE OF EMPIRES 2 + EXPANSION [Full-portable-Español]







INFORMACON DE LA DESCARGA

El Juego es 100% Portable, No requiere Instalacion, solamente con tenerlo en un directorio podran jugarlo; simplente descomprimen las 2 partes en una carpeta y adentro ya tienen los Accesos para poder jugar directamente, en Modo Campañas o si lo prefieren en RED (es lo mas para jugarlo por internet, muy adictivo).

Datos:
Tamaño: 195mb
Cinematicas: Dialogos y videos Completos (por eso es full)
Idioma: Español
Servidor: Rapidshare

DESCARGA ALOJADA EN RAPIDSHARE.COM

http://lix.in/3d29c0ec (100 mb)
http://lix.in/2d3a955a (90 mb)

________________________________________________________________


Luego nos bajamos el hamachi aqui

Si quieren ver un tutorail para instalar el hamachi pulsen aqui, esta muy bien explicado...
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Fuentes de Harry Potter



Descarga:

http://rapidshare.com/files/109949405/harrypotter.rar

http://www.gigasize.com/get.php/3196932060/harrypotter.rar
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miércoles 23 de abril de 2008

BARCELONA - MANCHESTER


Posible alineacion de los 2 equipos

Hace ya tiempo que el Barcelona tiene sus esperanzas depositadas en conseguir la 'Tercera'. Parece claro que la Liga no va a coger el puente aéreo a última hora y los de Rijkaard sólo pueden salvar la temporada ganando la Champions. No lo van a tener nada fácil. El último escollo antes de plantarse en la final de Moscú es nada más y nada menos que el Manchester United, y no un Manchester cualquiera. Se trata de la mejor versión de los 'Red Devils' de los últimos tiempos. Un equipo que cuenta con el jugador del momento: Cristiano Ronaldo. Sin embargo los culés cuentan con el otro prodigio del fútbol actual y a él se aferran. Es el momento de Leo Messi.


Massimo Busacca

Ningún equipo español ha perdido nunca un partido con el suizo como árbitro de la contienda. Sin embargo Busacca fue el colegiado con el que el Getafe cayó eliminado ante el Bayern en el Coliseum






Has click aqui para ve el partido (20:45)
http://www.intergoles.com/eventos.files/22260.html

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Como me jode habermelo perdido!

Por cierto Pablo no retoques la foto y pon la original.

Campeones, Campeones, oe oe oeeeeo!!!!

martes 22 de abril de 2008

...Y ROJERO CONQUISTO EL BERNABEU

Pues si señores... los muy cab***** de mis amigos YA han empezado con la despedida de soltero y se puede decir que conquisté el Bernabeu... ¿Que opinais?

Luismi, Poly, Rojero, Edi, German y Tena (La foto la hizo mi primo Pablo).

Y Aqui celebrando un gol del "Kun" Agüero:


Bueno... conquiste el Bernabeu o no???

lunes 21 de abril de 2008

MAS PORTABLES

Para los que pedian descarga directa de los portables, aca recopile los mas conocidos y/o mejores y los subi para que descarguen sin esperas en descarga directa, solo click en el enlace de descarga y ya bajan. Aca van:


Nero 8 Portable







Portable Everest Ultimate








Opera portable








Windows Movie Maker Portable








Portable WinRAR








Portable Internet Download Manager








Portable Microsoft Virtual PC








Portable Adobe Acrobat Reader








Ares 2.09 Portable








MegaMan The Power Battle portable








uTorrent Portable








Portable Ashampoo Burning Studio








Portable Partition Magic v8 en Español








Mozilla Firefox Portable 2.0.0.13









Windows Media Player 11 Portable








Netscape Navigator 9.0.0.5 portable








TuneUp Utilities 2008 español portable








Windows Live Messenger 8.5 Portable








7-Zip Portable








Portable Winamp








Thunderbird Portable 2.0.0.9 en español








Alcohol 120% [Portable]








Portable MP3Resizer








Yahoo Messenger 8.1 Portable en español








GOM Player Portable








BSPlayer Portable








YouTube Downloader v2.1.6 Portable








WinZip v11.1 Pro Portable








AIMP2 v2.11 Portable








Vista Sidebar Portable








Emesene portable








DAYTONA USA - PC- PORTABLE








iCPU Shutdown v1.3 Portable








Hacha 3.5 portable








Portable Nod 32








Any mp3 media converter portable








Aida32 Portable








Ashampoo Photo Optimizer








Cool PDF Reader








MSN Messenger 7.5 Portable








Media player classic portable








Portable Super Mp3 editor








Portable Total Video converter








Portable Virtual DJ








Portable VLC video Player








Portable Visual Basic 6








Portable aMSN Messenger








Portable eMule








Portable Paint Shop pro








Pando Portable








Portable SWF-AVI-GIF Converter






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domingo 20 de abril de 2008

OTRO EMULADOR DE PS2



Description:
The playstation 2 emulator.
Here is all you need to run Ps2 games on your Pc.
The pack includes emulator itself plus PS2 bios v12 (US).


PROBADO-FUNCIONANDO


http://rapidshare.com/files/108889329/PS_2_Emu_v2.09.01___Ps2_B_ANGUS77_T_H_E_D_A_R_K_S_I_D_E.rar

PASSWORD:
t_h_e_d_a_r_k_s_i_d_e_._c_o_m_._a_r
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sábado 19 de abril de 2008

EMULADOR NINTENDO DS





WinDS PRO es un centro de emulación que contiene lo último en programas para jugar GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance y la gran consola Nintendo DS.


Peso: 9 Mb



Cita:
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CARICATURAS PARA TUS FOTOS

ArtRage 2.513







ArtRage es mucho más que una herramienta con la dibujar lo que quieras, al estilo de sencillos editores como el propio Paint que viene con Windows.

Se trata de una utilidad de interfaz muy elegante y uso sencillísimo con la que podrás convertir tu PC en un auténtico bloc de dibujo.
No es que ArtRage tenga decenas de utilidades, funciones y efectos especiales; incorpora simplemente las herramientas que todo artista de la pintura necesita: pinceles, lápices, ceras, tiza, rotulador, una paleta de colores y un sistema para copiar imágenes ("tracing paper". Lo que destaca del programa es el impresionante realismo con el que reproduce el efecto de cada herramienta sobre el papel (es decir, la pantalla).
Podrás ver con tus propios ojos que la cera parece realmente una cera, que la tiza es exactamente tiza y que el pincel es tan real que se va quedado sin pintura a medida que pintas, y se mezcla con otros colores si pintas sobre ellos. Todo esto con tu ratón, claro está, aunque el efecto es aún más impactante si usas una tableta digitalizadora.
No esperes más y prueba este increíble bloc de dibujo.


Keygen Incluido
Idioma. Ingles
Peso: 11,5 Mb



Cita:
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ANIMACION DE FOTOS

Morpheus Photo Animation Suite 3.1.0








Animación Suite Todo en uno incluye:
● Morpheus Photo Morpher v3.10
● Morpheus Warper de fotos v3.10
● Morpheus Photo Mixer v3.10
● Morph foto de tu bebé en tu propia imagen de hoy.
● Transforme su esposa en su madre o su marido en uno de los Beatles.
● Vea lo que pasa cuando se mezcla el transcurso de dos cabezas junto a celebridades.
● una boda sorpresa mayor de la mezcla de las caras de los novios.
● Mostrar tu marido lo que él sería el resultado si se pierde peso o adquirida algunos más músculo.
● Transformar la imagen de su película preferida estrella musical o artista!


Características
● Fácil de usar asistente para ayudarle a empezar, además de todas las muestras del programa para jugar.
● Morphing un número infinito de las imágenes de uno a otro
● Un Subir Asistente para enviar sus animaciones directamente a Morpheus Galerías, YouTube o Photobucket
● animaciones Compartir con los amigos y la familia sin problemas con el correo electrónico incorporado de la función
● Un programa completamente rediseñado con una increíble nueva interfaz para trabajar en varias imágenes
● Una iluminación-motor de renderizado rápido para obtener una vista previa de los morfos derecho a jugar con ellos dentro el programa
● fotográfica dotting proceso cambiante con colores, formas y tamaños para crear la mejor calidad morfos
● Rendering morfos en una variedad de formatos populares incluyendo Flash SWF y GIF animado
● Exportadores de morphing todavía marcos en formatos como JPEG, PNG, TIFF, y más
● Generación de la página web de la muestra para cada html prestados archivo
● Guarda los diseños a medida que se trabaja, en un formato XML portátiles
● Ampliación a cualquier nivel de precisión de punto, así como la colocación de grandes imágenes morphing
● Una ventana de tiempo para ver rápidamente una miniatura de cada cuadro en su morph
Morpheus foto Animación Suite v3.1
● agregó el nuevo asistente de cargar con la integración a Morpheus Galerías, YouTube, y Photobucket
● Cool nuevo estilo piel Office 2007
● La mejora de la compatibilidad Vista


Crack Incluido
Peso:9,3 Mb







Cita:
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jueves 17 de abril de 2008

Cyril Takayama

Lo de este mago es para flipar:




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miércoles 16 de abril de 2008


martes 15 de abril de 2008

ProPoster 2.02.06 Full en español [Portable]


Si tienes una bonita foto digital y te gustaría imprimirla a gran tamaño para crear un póster con ella, éste es tu programa.
ProPoster te permite crear todo tipo de carteles de gran tamaño, ya sea un póster para tu habitación, un letrero publicitario o la pancarta para una manifestación. Puedes usar alguno de los formatos estándar que vienen en el menú desplegable del programa, o especificar tú mismo el formato hasta un máximo de 10×10 metros.
El programa puede no sólo con fotos, sino también con muchos otros tipos de “material” para tu póster: texto, gráficos, páginas web, etc. Incluso tiene soporte para dispositivos TWAIN para obtener imágenes desde el escáner o la cámara conectados al PC.
IDIOMA: Varios idiomas incluido el Español

DESCARGAR.

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Photocopier Pro 3.08

Tienes una impresora y un escaner? Has pensado en combinarlas para convertirlos en una útil fotocopiadora? Photocopier te permitirá poner un documento en tu escaner, y haciendo un clic con tu ratón en el botón de copiar “Copy”, obtener una copia por tu impresora poco tiempo después. Olvidate de configuraciones complicadas, con Photocopier lo tendrás todo muy fácil y automatizado. A que esperas para descargarlo

Descargar

Si llega a pedir pass es: www.misarchivosdd.blogspot.com
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La nómina de mi padre

Me ha llegado hoy al correo y me ha parecido bueno para publicarlo en el blog... las cifras a veces dan miedo.

La nómina de mi padre en diciembre de 1979 era de 38.000 pesetas.

Él trabajaba como peón en una obra. En ese mismo momento le ofrecieron comprar una casa.

Le pedían un total de 500.000 pesetas por ella. Decidió no arriesgar y continuar viviendo en régimen de alquiler, en unas condiciones muy buenas. Se trataba de una casa modesta pero muy bien ubicada, en pleno centro de un pueblo cercano a Barcelona.

A los pocos meses mi padre y mi madre compraron un terreno en otro pueblo de la misma provincia y en menos de cinco años de esfuerzo ya habían levantado y pagado una vivienda de 120m2.

Han pasado 27 años.

En 2006 y en el mismo pueblo donde viven, un piso modesto de 75m2 a las afueras no se encuentra por menos de 35 millones de pesetas, y estoy siendo muy generoso.

En el año 1979 el coste de un piso era del orden de 14 mensualidades de un peón de obra 38.000 pts/mes x 14 meses = 532.000pts.

El sueldo en 2006 de un universitario recién titulado en ingeniería informática sin experiencia profesional no llega a las 200.000 pesetas mensuales.

En el año 2006 una vivienda modesta cuesta 175 mensualidades (14 anualidades!!!!) de un ingeniero informático.

200.000 pts/mes x 175 meses=35.000.000 pts.

Los jóvenes de hoy necesitaríamos cobrar 2,5 millones de pesetas mensuales para estar en igualdad de condiciones con nuestros padres que compraron una vivienda a principios de los años 80.

2.500.000 pts/mes x 14 meses = 35 Mill. de pts

Los pisos en el año 2006 deberían costar 2,8 millones de pesetas para que los jóvenes de hoy estemos en igualdad de condiciones con nuestros padres en 1979.

200.000 pts/mes x 14 meses = 2.800.000 pts

No encuentro adjetivo alguno en el año 2006 para calificar lo que mi padre consideró arriesgado en 1979.

Está claro que los pisos no van a pasar a costar de la noche a la mañana 30 veces menos, de 35 a 3 millones. También está claro que no voy a cobrar 2,5 millones de pesetas mensuales, por muy buen trabajo que encuentre y por muchos estudios que tenga.

Lo primero que se le ocurre a uno es seguir viviendo en casa de sus padres y ahorrar el 100% del sueldo durante los próximos 14 años, para el año 2020 (yo rondaré ya los 40 años de edad) tendré el dinero suficiente para comprar una vivienda al coste del año 2006 pero, por supuesto, no al coste del año 2020.

Evidentemente esta ocurrencia la desecha uno antes de hacer cualquier cálculo. Aunque un joven bienintencionado consiga ahorrar 2, 4 o 6 millones con mucho esfuerzo en pocos años, a día de hoy nunca podrán evitar:

1) Pedir un préstamo al banco a 40 o 50 años (si consigues ahorrar 2, 4 o 6 millones puedes reducir el período a 35 - 45 años, pero 5 años no suponen prácticamente nada cuando estamos hablando de medio siglo de pago).

Te darás cuenta de que no vives en una democracia sino en una dictadura. El dictador no se llama Francisco Franco, sino La Caixa, BSCH, Banc de Sabadell o, en general, ‘la banca’. Ni siquiera tendrás la libertad de decir lo que piensas a, por ejemplo, tu jefe, no vaya a ser que cierre el grifo y no puedas pagar al dictador.

2) La otra solución es pagar un alquiler de por vida. En este caso el dictador se llamará Juan García, José Pérez o Pablo el arrendador. La situación no es distinta a 1).

Después de esta reflexión ten la delicadeza de no decir a un joven que su problema es que no ahorra, eso fue válido para ti en 1979, incluso era valido para algunos jóvenes en 1999, pero no en 2006, en 2006 sólo consigues cargar con más impotencia, si cabe, al muchacho.

El esfuerzo de nuestros padres, sin duda alguna admirable, no era estéril (podían obtener una vivienda de propiedad en un período de 5 años).

El mismo esfuerzo realizado por nosotros, los hijos, sólo llega para quizá reducir en 5 años una hipoteca de medio siglo.

La vivienda nunca fue un objeto para enriquecerse, sino para vivir y es de lo poco material que sí necesitamos. La ley del libre mercado puede establecer el precio de los televisores de plasma al precio que quiera… yo no los compraré… pero nunca tuvimos que permitir que esa misma ley fijara el precio de la vivienda, porque todos Necesitamos vivir en una y no todos podemos pagarla. Los jóvenes, incluso aquellos que tenemos estudios superiores, no podemos competir.

Forges, EL PAÍS, 2/5/2006

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domingo 13 de abril de 2008

Linux Vixta 0.9.3 [Competencia De Windows Vista]







* Les traigo este aporte que es un Sistema Operativo llamado Vixta que es una nueva distribución de Linux basada en Fedora, que tiene como particularidad, que su interfaz gráfica es como la de Windows Vista, para ello utiliza escritorio KDE. Tiene un look igual en todo, ventanas con transparencias, menú de inicio, barra de tareas, widgets, sidebar, etc.
* Es como usar Windows Vista pero con la seguridad y estabilidad de Linux.
* Para aquellos que no se atreven a ingresar al mundo Linux, puede ser una buena distribución si quieren seguir con ua interfaz similar a Windows.


DESCARGAR EL ISO
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viernes 11 de abril de 2008

Para el que necesite trabajo


Y la verdad es que para el que no lo esté buscando también. Os remito la información que he recibido de Ing Direct. Si ya sabía yo que esto de tener el dinero en el banco era mejor que en la caja de galletas.
También lo he escuchado por la radio, así que debe de ser verdad.


Estimado Sr. D. PABLO JUAREZ PONTE,

Fernando Alonso quiere sentir a sus seguidores más cerca que nunca y por eso está
buscando un aficionado profesional. Uno que represente a todos. ING DIRECT apoya esta iniciativa, y ha abierto un proceso de selección para ayudar al piloto a encontrar el mejor candidato.

¿Le gustaría ser ese aficionado profesional? Ya puede inscribirse a la oferta de empleo:




http://www.aficionadoprofesional.com

Cookie Megaupload 10/4/08 22:00hrs (Funcionan Ok)

Requisitos:

1- Tener firefox instalado.
Después instalas este addon que sirve para editar las cookies, de esta manera agregaremos una cookie con informacion de cuenta premium de Megaupload
https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/573

2- Entrás a http://www.megaupload.com

3- Borrar todas las cookies:
Herramientas > Limpiar informacion privada.

4- Con el addon instalado haces click en Herramientas > Cookie Editor, ahi ponés Add (Agregar) y completás con la información del cookie con los siguientes datos:

NUEVA COOKIE (recien cambiada 10/04 a las 13 hs)
Name: user
Content: 2e5fc6b3199fbead22399e2b286b008d SI, ESTA ES LA COOKIE
Domain: .megaupload.com (si, con el primer .)
Path: / (si, la barrita sola nomas)


*Luego new expiration date
*Luego save
*Se van a la esquina izquierda y presionan option
*Luego-save and close
*Y despues close del lado derecho.

ahora intenten bajar un link de algun lado y los logueara como premium y bajaran como premium.
La cuenta es premium premium. Solo que de esta manera no la pueden borrar, aunque sea mas dificil de usarla.


Si Agradecen, seguire con las cookies, sino van a tener q buscar otra forma.

Saludos.!

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OFFICE 2007 PORTABLE



INFORMACIÓN

Portable Microsoft Office 2007 Profesional esta compuesto Ms Word, Ms Excel, Ms Porwer Point y Ms Access en Español, son cuatro ejecutables que solo al hacerle doble clic hacen que se ejecute cada aplicación, yo lo he testeado y funciona 100%.

Con Microsoft Office 2007 puede:
* Aumentar la productividad individual y maximizar el impacto personal en los resultados empresariales.
* Simplificar el trabajo en equipo con independencia del tiempo y del lugar.
* Optimizar los procesos diarios y la administración de contenido empresarial.
* Generalizar y mejorar el conocimiento de la actividad empresarial en toda la organización.

Requisitos de Sistema para Correr el Portable:
Equipo y procesador: Procesador de 500 megahercios (MHz) o superior
Memoria: 128 (MB) de RAM como mínimo
Disco duro: 1 gigabytes (GB)
Pantalla: Monitor con una resolución de 1024x768 o superior
Sistema operativo: Sistema operativo Microsoft Windows XP con Service Pack (SP2), Windows Server(R) 2003 con SP1 o posterior2 e Internet Explorer 6.0 o superior.

DESCARGA
RAPIDSHARE
http://rapidshare.com/files/25308128...7Esp.part1.rar
http://rapidshare.com/files/25312149...7Esp.part2.rar
http://rapidshare.com/files/25312930...7Esp.part3.rar

MEGAUPLOAD
http://www.megaupload.com/?d=PEH17PA0
http://www.megaupload.com/?d=W4Q5951Y
http://www.megaupload.com/?d=E5TLQ55I



Code:
http://rapidshare.com/files/105984912/Portable_Office_2007_Espa_ol_By_Eduman.part1.rar
http://rapidshare.com/files/106009498/Portable_Office_2007_Espa_ol_By_Eduman.part2.rar

Code:
http://www.megaupload.com/?d=GKCCXCXZ
http://www.megaupload.com/?d=KX0ZUEU2

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USB Disk Ejector 1.1.2 - Portable





USB Disk Ejector 1.1.2 es una herramienta para Windows XP que permite gestionar de manera más completa los dispositivos que insertar en los puertos USB de tu ordenador (Memorias USB, iPod, etc) ofreciéndote información sobre el contenido de cada uno de ellos, su estado y sobre todo permitiendo desconectar dicho hardware con total seguridad.

Link de descarga:

http://rapidshare.com/files/10600731...ctor_1.1.2.rar

Saludos
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RollerCoaster Tycoon 1 Deluxe [Multi6-Español] [Full-Portable]

RollerCoaster Tycoon 1 Deluxe [Multi6-Español][Full-Portable] en multilenguaje(6)

Game Info:

RollerCoaster Tycoon (RCT) es un videojuego de estrategia y simulacion empresarial publicado el 31 de marzo de 1999. Fue desarrollado por el programador y diseñador Chris Sawyer, el grafista Simon Foster y el compositor Allister Brimble y publicado por Hasbro Interactive (que fue vendida a Infogrames, más tarde conocida como Atari).

El jugador recibe el control de un parque de atracciones y debe alcanzar una meta, la cual puede ser desde construir una serie de atracciones hasta llegar a una cierta cantidad de dinero o beneficios. Aunque los niveles pueden seguirse jugando indefinidamente, existe un límite de tiempo para cumplir la misión encomendada. Si pasado ese tiempo se consigue completar el nivel, se liberará un nivel nuevo en la lista de mapas posibles.

RCT1 Deluxe incluye:
- RollerCoaster Tycoon 1
- CorkScrew Follies (Expansion 1) //conocido por Atracciones Adicionales (Release Europea)
- Loopy Landscapes (Expansion 2)
- Nuevas atracciones personalizadas, principalmente estilos nuevos de montañas rusas (¡ mas de 350 !).
(wikipedia)

Screenshots:

Requisitos (RCT1 original):

• Equipo minimo: Pentium 90mhz, 16MB Ram, 1MB SVGA Grafica, Directx 5.0 o superior
• Equipo medio/recomendado: Pentium 200mhz, 32mb ram, 2MB SVGA, Directx 5.0 o superior
• Equipo ideal: Pentium 350mhz, 64mb ram, 4mb svga, directx 5.0 o superior

Notas de la Release (Full): Es el RCT 1 Deluxe Full en Español y Multilenguaje. No se le ha quitado nada, ademas de que es portable (no requiere instalacion). Para jugar deberás descomprimir todo. Luego ejecutar “Set-Spanish.exe” (solo es necesario 1 una vez) y posteriormente acceder al game mediante el ejecutable “Spanish.exe“. Más info en “solenbum.nfo“.

Idioma: Multilanguage (6) : English, Spanish, Italian, Swedish, French, Dutch

Links Descarga 2 x 99,18 mb + 71,31 mb (3 partes en dos servers) :

Rapidshare
http://rapidshare.com/files/103143159/RCT1-Deluxe-Multi-Solenbum.part1.rar
http://rapidshare.com/files/103129826/RCT1-Deluxe-Multi-Solenbum.part2.rar
http://rapidshare.com/files/103125200/RCT1-Deluxe-Multi-Solenbum.part3.rar

MegaUpload
http://www.megaupload.com/?d=NB2DCW2M
http://www.megaupload.com/?d=WEJ41XL6
http://www.megaupload.com/?d=IJMHE9SC

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CounterStrike 1.6 & Half Life [Full] [No Steam]

Seguramente habran oido hablar de este juego.


El juego no pide mucho asi que si tienen256 de ram seguro que anda.

Descarga:

http://www.megaupload.com/?d=SHVQQLGY

Es un archivo ejecutable 100% libre de spywares

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Snaglt 8 [Portable]

Descripción:
Es una herramienta conveniente y eficiente para evadir las limitaciones desperdiciadoras de tiempo los comandos de la pantalla de la copia, de la goma, y de impresión.
Utilice SnagIt para recoger, para corregir, y contenido de la parte de la computadora e Internet. Active sus capturas con un toolbar para requisitos particulares y modifique las imágenes con SnagIt de gran alcance, con todo redactor de gráficos intuitivo.
Con más de siete millones de usuarios y cuatro concesiones del compartimiento de la PC, SnagIt es la herramienta diaria de la computadora para los principiantes, expertos. La versión 8,0 ofrece un interfaz reacondicionado, realzado corrigiendo características, la capacidad de capturar las páginas de la tela con acoplamientos, y la nueva funcionalidad de la interactividad

Requisitos mínimos:
* Sistema operativo: Win2000/XP/Vista
* Procesador: 90 MHz
* Memoria RAM: 16 MB
* Internet Explorer 5.5
* Windows Installer 2.0

Requisitos recomendados:
* Procesador: 400 MHz
* Memoria RAM: 64 MB

Contraseña: www.hoelop.com

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jueves 10 de abril de 2008

Los hay brutos, y luego están estos

Yo no soy ninguna lumbrera, pero creo que tampoco estoy en esta zona

src='http://www.eitb.com/resources/flash/video_player/FlowPlayer.swf' quality='high' bgcolor='#ffffff' width='321' height='263' name='FlowPlayer' align='middle' type='application/x-shockwave-flash' flashvars='baseURL=http://www.eitb.com/archivos/videos//&videoFile=datebote1300.flv&autoPlay=true&bufferLength=5&loop=true&progressBarColor1=0xAAAAAA&progressBarColor2=0x555555&autoBuffering=false&splashImageFile=main_clickToPlay.jpg&hideControls=false'/
embed>

lunes 7 de abril de 2008

EL CANTO DEL LOCO - PERSONAS (2008)

El Canto Del Loco – Personas (2008)
Artista: El Canto del Loco
Álbum: Personas
Lanzamiento: 01/04/08
Género: Pop Rock
Formato: MP3
Bitrate: 192 Kbps
Tamaño del archivo: 67 MB
Caratula: Frontal



Disco del grupo 'Personas' es un disco repleto de reflexiones sobre multitud de temas cotidianos, evolución y madurez, 13 temas que se acercan a momentos muy cotidianos de la vida y que afectan a todo tipo de personas de todas las edades, clase social, ideología… un disco para todos. Lejos de caer en la moralina o el consejo fácil, las letras se convierten en una reflexión interna que pretende llamar nuestra atención sobre algunos aspectos que olvidamos o dejamos de lado debido a la forma y la rapidez con la que vivimos en los tiempos actuales.




01 - Corazón
02 - Acabado en letra A
03 - Eres tonto
04 - Peter Pan
05 - La vida
06 - Personas
07 - Fin de semana
08 - Eh tú!!!
09 - Todo lo hago mal
10 - La suerte de mi vida
11 - Un millón de cicatrices
12 - Gigante
13 - Gracias


Descarga Rapidshare

O DESDE AQUI

A Disfrutarlo!!

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¿QUIEN SE HA LLEVADO MI QUESO?

Y este libro para Eduardo...

Como adaptarnos a
un mundo en constante
CAMBIO


Spencer Johnson

Colección empresa XXI

Bajar ebook: http://www.backupmyfiles.net/download.php?file=87Quien-se-ha-llevado-mi-queso.doc

"Estoy regalando este libro a mis amigos y colegas porque constituye una fascinante lectura para cualquier persona que quiera prosperar en estos momentos de cambios". Randy Harris, es Vicepresidente de Merril Lynch International

La historia que hay detrás del cuento.
Kenneth Blanchard

Me encanta poder contaros “la historia que hay detrás de este cuento” ¿ Quien se ha llevado mi queso ?, porque eso significa que el libro ya esta escrito y todos podemos acercarnos a el para leerlo, disfrutarlo y comentarlo entre los demás.

Esto es algo que yo siempre había querido que ocurriera, desde la primera vez que Spencer Johnson, hace ya años, me contó su fantástica historia del “ queso “, antes de que escribiéramos juntos El ejecutivo al minuto.

Recuerdo que pensé lo bueno que era el relato y lo útil que seria para mi desde aquel momento.

¿ Quien se ha llevado mi queso ? es un cuento sobre el cambio que tienen lugar en un laberinto donde cuatro divertidos personajes buscan “ queso “. El queso es una metáfora de lo que uno quiere tener en la vida, ya sea un trabajo, una relación amorosa, dinero, una gran casa, libertad, salud, reconocimiento, paz interior, o incluso una actividad como correr o jugar al golf.

Cada uno de nosotros tiene su propia idea de lo que es el queso, y va tras el porque cree que le hace feliz. Si lo consigue, casi siempre se encariña con el. Y si lo pierde o se lo quitan, la experiencia suele resultar traumática.

En mis charlas por todo el mundo narro la historia del queso, y muchas veces la gente me dice lo mucho que les ha cambiado la vida.

Lo creas o no, este relato ha salvado carreras, matrimonios e incluso vidas.

Uno de los muchos ejemplos, el respetado locutor de la cadena televisiva NBC, quién confeso que escuchar el cuento ¿ Quien se llevado mi queso ? salvo su carrera.

Lo que ocurrió fue lo siguiente : Charlie se había esforzado mucho y hecho un buen trabajo retransmitiendo las pruebas de atletismo de unos Juegos Olímpicos. Por eso, cuando su jefe le dijo que había sido apartado de esa especialidad deportiva y que en los siguientes Juegos tendría que encargarse de las retransmisiones de natación y saltos, se quedo muy sorprendido y se enfado.

Como no conocía tan bien esos deportes, se sintió frustrado. El hecho de que no reconocieran que había realizado una buena labor lo irrito. Le parecía injusto, y la ira empezó a afectar todo lo que hacia.

Entonces le contaron el cuento ¿ Quien se ha llevado mi queso ?

Después de oírlo, se rió de si mismo y cambio de actitud. Advirtió que lo único que había ocurrido era que su jefe “le había movido el queso“
y se adapto. Aprendió sobre esos dos nuevos deportes y, en el proceso, descubrió que hacer algo nuevo lo rejuvenecía.

Su jefe no tardo en reconocer su actitud y energía nuevas y en aumentar sus retribuciones. Disfruto de mas éxito que nunca y se hizo una excelente reputación como comentarista.

Esta es una de las innumerables historias reales que he oído acerca del impacto que ha tenido este cuento en muchas personas, en todos los ámbitos de la vida, desde el profesional hasta el amoroso.

Tengo tanta fe en la fuerza de ¿ Quien se ha llevado mi queso? que hace poco regale un ejemplar de una edición previa del libro a todas las personas ( unas 200 ) que trabajan en nuestra empresa.
¿Por que ?

Porque, como toda empresa que aspire no solo a sobrevivir, sino a ser competitiva, Blanchar Training y Development está cambiando constantemente. Nos mueven “ el queso “ sin parar. Mientras que en el pasado queríamos empleados leales, hoy necesitamos personas flexibles que no sean posesivas con “la manera de hacer las cosas aquí “.

Y, como todos sabemos, vivir en una permanente catarata de cambios suele ser estresante, a menos que las personas tengan una manera de ver el cambio que las ayude a comprenderlo. Y aquí es precisamente donde entra en acción el cuento del “ queso “.

Cuando le hable a mis amigos del cuento lo leyeron, casi note que empezaban a desprenderse de energía negativa. Una tras otra, todas las personas de la empresa se acercaron para darme las gracias por el libro ya para decirme lo mucho que les había ayudado a contemplar desde una perspectiva diferente los cambios que se producen en nuestra empresa. Esta breve parábola se lee en muy poco tiempo, pero su impacto puede ser muy profundo.

El libro esta dividido en tres partes. En la primera, “ La reunión , unos antiguos compañeros de instituto hablan de como afrontan los cambios que se producen en sus respectivas vidas. La segunda parte es el cuento en si, “ El cuento : ¿ Quien se ha llevado mi queso ? “ y constituye el núcleo del libro. En la tercera parte, “ El debate “, la gente comenta lo que el cuento ha significado para ella y cómo va a utilizarlo en su trabajo y en su vida.

Algunos lectores del manuscrito prefirieron detenerse al final del cuento y no leer “ El debate “, a fin de interpretar el significado por si mismos. Otros disfrutaron leyéndolo porque les estimulo a pensar como poner en practica en su situación lo que les había enseñado el relato.

En cualquier caso, espero que cada vez que releas ¿ Quien se ha llevado mi queso ? encuentres algo nuevo y útil en el cuento, tal como me ocurre a mi, y que eso te ayude a afrontar el cambio y a tener éxito, sea lo que sea el éxito para ti.

Con mis mejores deseo, espero que disfrutes con lo que encuentres. Ah, y recuerda : ¡ muévete cuando se mueva el queso !

Ken Blanchard. San Diego, 1998.

Bajar ebook: http://www.backupmyfiles.net/download.php?file=87Quien-se-ha-llevado-mi-queso.doc

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El Caballero de la Armadura Oxidada





Se trata de una fantasía adulta que simboliza nuestra ascensión por la montaña de la vida. Es una experiencia que expande nuestra mente, que nos llega al corazón y alimenta nuestra alma. El libro nos enseña, de una forma muy amena, que debemos liberarnos de las barreras que nos impiden conocernos y amarnos a nosotros mismos para poder, a su vez, ser capaces de dar y recibir amor.



Autor: Robert Fisher
Peso: 1Mb
Documento Microsoft Word (.doc)

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Microsoft Word 2003 [Full] [38 mb]

Microsoft Word 2003 Portable :

Seamos sinceros todos sabemos que es word y realmente la mayoria solo usa word,ahora la descripcion oficial:

Word 2003 es el procesador de textos de Microsoft Office. En respuesta a los comentarios de los clientes, Word 2003 ofrece nuevas funciones que facilitan la creación, el uso compartido y la lectura de los documentos. Las funciones de revisión y anotación se han mejorado para solucionar las múltiples formas en que es posible controlar los cambios y administrar los comentarios. Word 2003 también admite el lenguaje XML como formato de archivo y sirve como editor XML totalmente funcional. Además, Word 2003 se puede utilizar para guardar y abrir archivos XML, e integrarlos con datos empresariales clave de la organización.

Es portable,no necesita instalacion.

Descargar(38 mb):

http://rapidshare.com/files/104952340/Microsoft_office_2003_Word.rar

Contraseña: wareshouse

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En el punto de mira (Vantage point) [DVDScreener]



Dirección: Pete Travis.
País: USA.
Año: 2008.
Duración: 90 min.
Género: Drama, thriller, acción.
Interpretación: Dennis Quaid (Thomas Barnes), Matthew Fox (Kent Taylor), Forest Whitaker (Howard Lewis), Sigourney Weaver (Rex Brooks), William Hurt (presidente Ashton), Bruce McGill (Phil McCullough), Ayelet Zurer (Verónica), Edgar Ramirez (Javier), Eduardo Noriega (Enrique), Saïd Taghmaoui (Suarez).
Guión: Barry L. Levy.
Producción: Neal H. Moritz.
Música: Atli Örvarsson.
Fotografía: Amir Mokri.
Montaje: Valdis Óskarsdóttir.
Diseño de producción: Brigitte Broch.
Vestuario: Luca Mosca.
Estreno en USA: 22 Febrero 2008.
Estreno en España: 29 Febrero 2008.

Ocho desconocidos, con ocho puntos de vista diferentes, intentan descubrir la verdad tras un intento de asesinato al presidente de los Estados Unidos. Thomas Barnes (Dennis Quaid) y Kent Taylor (Matthew Fox) son dos agentes del Servicio Secreto encargados de proteger al presidente Ashton (William Hurt) en una cumbre sin precedentes sobre la guerra internacional contra el terrorismo. Cuando el presidente es disparado poco después de llegar a España, surge el caos y las vidas de distintas personas coinciden en la caza del asesino. Entre la multitud se encuentra Howard Lewis (Forest Whitaker), un turista americano que cree que ha filmado al francotirador con su cámara de vídeo. También allí, relatando el acontecimiento histórico a millones de espectadores de todo el planeta, está la productora de noticias para la televisión americana Rex Brooks (Sigourney Weaver). A medida que ellos y otros van dando a conocer sus historias, las piezas del puzzle empiezan a encajar, y se hará evidente que hay motivaciones mucho más oscuras de lo que parece a simple vista.

Calidad: DVDScreener
Audio: castellano
Links intercambiables
Película avi winrar

CAPTURAS



OPCION 1 - Subido por AlbertoFu

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OTRO MONTAJE

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Monstruoso [DVDScreener]



Género: Ciencia Ficción
País: Estados Unidos
Año: 2008
Duración: 85 minutos
Dirección: Matt Reeves

Intérpretes:Michael Stahl-David (Rob Hawkins),Mike Vogel (Jason
Hawkins),Lizzy Caplan (Marlena Diamond),Jessica Lucas (Lily Ford),T.J.
Miller (Hud),Odette Yustman (Beth)

Guión: Drew Goddard
Producción: J.J. Abrams y Bryan Burk
Fotografía: Michael Bonvillain
Música: Stephanie Lowry


La víspera de su viaje a Japón, Rob (Michael Stahl-David) celebra una
fiesta de despedida durante la que espera expresar ciertos sentimientos
ocultos y, de paso, atar algunos cabos sueltos. Pero su plan se
desmorona cuando un temblor sacude el edificio. Después de ver un
boletín de noticias en televisión acerca de un terremoto, todos corren
a la terraza para evaluar los daños. De pronto, una bola de fuego
explota en la lejanía y hay un apagón. La confusión del principio se
convierte en pánico mientras todos se precipitan hacia la calle. Entre
los gritos de la gente, se oye un terrible rugido de dimensiones
sobrehumanas. Rob y sus amigos descubren un paisaje desolador, del que
se ha apoderado algo de otro mundo, aterrador, monstruoso...


Calidad: DVDScreener
Audio: castellano
Película avi winrar

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domingo 6 de abril de 2008

TRABAJOS DUROS

gisele_culo01
Hay trabajos duros, muy duros y también los hay que rozan lo inhumano. La OIT debería tomar cartas en el asunto. Desconozco la titulación necesaria para desempeñar esta clase de trabajos; pero que Gisele Bundchen ponga a tu disposición su culo en pompa para que se lo hidrates y maquilles para la sesión de fotos de turno… no es un trabajo apto para cardiacos. Esta es la explicación más razonable de porqué hay tanto gay en el mundo de la moda… los maquilladores de culos heterosexuales murieron todos hace tiempo.

Después del salto, el bendito maquillador aparta sus manazas de las aun más benditas nalgas brasileñas de la modelo, para que podáis comprobar el resultado de la sesión de hidratación y maquillaje a la que las han sometido. Por cierto que últimamente Gisele no hace más que salir en pelotas, cualquier día posa vestida y nos da un chungo.

gisele_culo02

Vía | Egotastic

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Como instalar Ubuntu 7.10 Gutsy Gibbon

La leyenda urbana de que GNU/Linux es difícil de instalar se ha quedado en un tópico anticuado que aún usan muchos para negar lo evidente, argumentos osados por la ignorancia.

Lo cierto es que las distros de escritorio son realmente muy fácil de instalar, no sólo Ubuntu, aunque sí debéis conocer algunos conceptos para no liaros. Cuando llegue el momento os lo explicaré.

Este tutorial no quiere ser un HOWTO sencillo donde el usuario sigue las instrucciones al pie de la letra sin texto apenas que leer. Supongo que los que me conocéis ya lo sabéis, para los que no, los tutoriales que aquí expongo no sólo tratan de enseñaros los pasos para hacer algo, también intento que aprendáis cómo hacerlo y los porqués. De esta forma los conocimientos quedan más arraigados y cada vez necesitaréis menos ayuda y recurriréis a vosotros mismos.



Preparativos previos


Antes de empezar puede que querráis hacer algunos preparativos. En este tutorial vamos a usar tres particiones distintas:

* / -> Partición raíz. Es donde instalaremos el sistema propiamente dicho. El tamaño de esta partición debe ser de al menos unos 4 GB, aunque os recomiendo un tamaño de 7 a 10 GB. Más en principio no va a ser necesario.

* swap -> Partición de intercambio. Es una partición invisible que usará el sistema operativo como memoria de disco auxiliar cuando la RAM se agote. No se suele usar mucho si tenéis un equipo mediodecente, pero le da mucha estabilidad al sistema. El tamaño que os recomiendo es de 1 GB, no más a no ser que usáis el modo hibernación, entonces hacedla del doble de vuestra memoria RAM.

* /home -> Partición de carpetas de usuario. Digamos que es el “Documents & Settings” de Windows, pero muy mejorado. Aquí tendremos todos nuestros archivos, configuración de nuestros programas, del escritorio, etc. No es una partición indispensable pero sí muy recomendable. Si por cualquier circunstancia vuestro sistema se fastidia (probablemente por nuestra propia culpa xD) y no sabéis arreglarlo, cuando lo instaléis de nuevo tendréis todas vuestras cosas a salvo, así como las configuraciones mencionadas. El tamaño aquí está a vuestra elección. Cuanto más tamaño le pongáis, más espacio tendréis para guardar vuestras cosas, insisto, con total independencia del sistema.

Si sois usuarios de Windows podéis usar cualquier herramienta de particionado para hacer esto, por ejemplo el conocido Partition Magic.

Por contra, si ya sois usuarios de un sistema GNU/Linux podéis usar GParted y para independizar vuestro /home actual, seguir los pasos que se os indica en este tutorial.

Lo de la barra (/) y “barra home” (/home) puede que a los neonatos os suene un poco a chino. GNU/Linux usa una estructura de archivos en árbol, como la de Windows sólo que más jerarquizada y delimitada. La raíz (/) es el nivel más alto en la jerarquía, en la estructura de archivos. De ella cuelgan el resto de carpetas y archivos.

home es tan sólo una de las carpetas que cuelga de la raíz principal y es la encargada de guardar los datos propios de cada usuario. Dentro de /home tendremos una carpeta por cada usuario que hayamos creado, pero esto ya lo veréis más adelante y haremos referencia una vez más a la jerarquía de ficheros. No os asustéis, lo nuevo puede asustar, pero no hay por qué, os lo aseguro.

Estamos hablando de Ubuntu por aquí y Ubuntu por allí y es posible que alguno aún no sepa de dónde descargarlo, desde aquí. Una vez tengáis la imagen, la grabáis en un CD y listo, no hay que hacer nada extraño.

Empecemos con el manual propiamente dicho.



Iniciando LiveCD


Bueno. Este es un paso fácil. Introducid el CD de Ubuntu en la unidad lectora e iniciad el equipo. Debéis tener la secuencia de arranque del ordenador con la unidad lectora antes que el disco duro. Si no es así entrad en la BIOS (normalmente pulsando la tecla Supr, en otros equipos la tecla F2) y buscad dónde está dicha secuencia de arranque. No os puedo guiar mucho más ya que esto depende de cada BIOS.

Hecho esto, o si ya estaba bien, os aparecerá las opciones de inicio de Ubuntu. Lo primero que vamos a hacer es ponerlo en español, no sólo para entenderlo bien, sino que nos ahorrará más adelante otros pasos. Para ello pulsamos la tecla F2 y selecionamos nuestro idioma (está en tres posiciones por debajos del inglés, preseleccionado por defecto).

Si queréis podéis cambiar también la resolución con la tecla F4. No es imprescindible, así que os lo dejo a vuestra elección.

Ahora sólo queda iniciar el sistema, seleccionamos la primera opción de todas “Iniciar o Instalar Ubuntu” y le damos al Enter. Lo que hace a partir de ahora es cargar todo el sistema operativo, podréis acceder al escritorio de Ubuntu y será totalmente funcional. Será algo lento a la hora de abrir aplicaciones por ejemplo, pero es normal ya que se habrá hecho con toda la memoria a cambio de no instalar absolutamente nada a disco. Esto lo haremos después.



Lo que nos encontramos (antes de)


Bien, pues una vez carga el LiveCD completamente este es el escritorio que nos encontramos, el nuevo escritorio de Gutsy

Vamos a resaltar las novedades que están en la zona derecha, comenzamos por ella pero por el lado izquierdo:

* Live Session user: Es un applet incluido en esta versión para cambiar rápidamente de usuarios. Imaginaros que tenéis un ordenador compartido (con vuestra hermana por ejemplo). Podéis estar ambos a la vez en el mismo ordenador cada uno con su cuenta y cambiar de usuario en un par de segundos según cojáis el ordenador devolviendo el escritorio tal y como lo tenías antes de que lo tomara tu hermana, con sus aplicaciones y ventanas abiertas, etc.

* Deskbar-applet: Otro applet incluido muy práctico. Tras activarlo (pulsando sobre él o con el atajo de teclado “Alt+F3” os mostrará una cuadro de texto donde podéis poner el nombre de una aplicación, o un contacto de Evolution, o un archivo a buscar, etc. Muy práctico.

* Bluetooth: Es una de las novedades escondidas en Gutsy. Podréis hacer uso de vuestro bluetooth si el equipo lo tiene, por ejemplo para conectar un ratón que use este sistema de conexión.

* Wallpaper: Una versión nueva, un wallpaper nuevo.

No son las únicas novedades con esta versión, pero son las que se ven a simple vista, para que empecéis a habituaros con el escritorio, propiamente dicho, y sus componentes.



Conectando a Internet


Justo después del icono de Bluetooth tenéis el de conexión. Si usáis cable y tenéis configurada la conexión por DHCP, se conectará automáticamente, no tendréis que hacer absolutamente nada. Si es manual tendréis que configurarlo con el botón derecho sobre el icono e insertando vuestra IP, puerta de enlace, etc.

Si tenéis una conexión inalámbrica con un poco de suerte vuestra tarjeta podría estar soportada (es un tema escabroso, aunque versión tras versión cada vez son más las que acepta sin tener que hacer nada), y sí, tiene soporte para WPA, desde Feisty a decir verdad.

Para conectar por WIFI si es manual tendréis que configurarlo, si está por DHCP pinchad con el botón izquierdo sobre el icono.

Veréis las redes disponibles. Buscad la vuestra y pinchad sobre ella.

Introducimos la contraseña y le damos al botón “Entrar en la red“.

Nos pide una nueva contraseña para el anillo predeterminado. Digamos que es una capa adicional de seguridad, una clave para guardar tus claves. Introdúce la clave que veas oportuna en ambas casillas. Según vayas escribiendo irás viendo cómo cambia el nivel de seguridad de la contraseña elegida. Las contraseñas son más seguras si usas mayúsculas, minúsculas y números.

Hecho esto, si la tarjeta está totalmente soportada entrará sin problemas en vuestra WIFI. El icono de conexión cambiará por otro que muestre la potencia de la señal recibida.

Ya podemos comenzar a instalar Ubuntu Gutsy.



Instalación - Paso 1: Idioma


Vemos en el escritorio el icono de “Instalar“. Doble click sobre él y empezamos esta pequeña aventura. El primer paso es seleccionar el idioma del asistente de instalación.


Si me hicisteis caso al principio y cambiasteis el idioma, este paso nos lo podemos saltar ya que os saldrá seleccionado ya el español, así que dadle a “Adelante”.

Instalación - Paso 2: Hora


Ahora tenemos que indicarle la hora adecuada acorde dónde estamos.


Si no está bien, elegid la ciudad correcta (o cercana) y automáticamente asignará la hora correcta acorde a la franja horaria donde os encontréis. Podéis usar también los puntos del mapa para geolocalizaros. Pulsad “Adelante” cuando terminéis.

Instalación - Paso 3: Idioma del teclado


Toca configurar el teclado. En principio esto ya está bien seleccionado al español, a no ser que queráis usar alguna variedad de las existentes.


“Adelante” para continuar.

Instalación - Paso 4: Preparando las particiones


Bien, este es el único punto un poco más difícil para los nuevos, y como comprobaréis tampoco lo es en exceso. El sistema se tomará unos segundos en inspeccionar el disco duro (o los si hay más de uno) y os mostrará esta ventana.


Usaremos el “Manual” ya que el tutorial usará tres particiones que hemos definido previamente. Una vez más “Adelante” y tras otros pocos segundos nos mostrará nuestras particiones.


Aquí es cuando os viene bien aprender el concepto de “punto de montaje“. Un punto de montaje no es más que una carpeta dentro de la jerarquía de archivos que se va a sustituir por toda una partición. Imaginad que estáis en Windows y hacéis un acceso directo a toda una unidad donde tenéis por ejemplo vuestros vídeos. La idea es parecida, vamos a tener un punto de montaje para la carpeta /home (siguiendo con el símil, sería el acceso directo) que nos lleve a los datos de las cuenta de todos los usuarios y que es toda una partición.

En la captura anterior podéis ver todas las particiones de uno de mis discos. Las voy a describir para que podáis luego identificarlas en vuestros discos y no os perdáis:

* /dev/sda1: Es la partición que contiene Windows XP. Si os fijáis en la columna “Type” pone que el sistema de archivos es NTFS, por lo que las particiones de Windows son fácilmente identificables.

* /dev/sda2: Es la partición que tengo para instalar todo el sistema Ubuntu (será nuestra raíz, /).

* /dev/sda4: Es otra partición para instalar otro sistema, para probarlo. Actualmente lo tengo reservado para instalar Kubuntu cuando salga KDE4.

* /dev/sda5: Es la partición swap (intercambio) que os mencioné al principio.

* /dev/sda6: Es la partición para montar el /home. Como veis es la que más ocupa ya que es ahí donde tengo mis vídeos, música, etc.

* /dev/sda8: Otra partición para montar el /home del otro sistema que instale. Puedes hacer que la partición anterior (sda6) comparta el /home de un sistema y el otro, pero he preferido aislarlos.

* /dev/sda7: Es la partición de datos que tengo para Windows. Como veis es también NTFS.

Las particiones se identifican como /dev/nombre_particion. El nombre es sencillo. Consta de 3 letras y un número. La primera letra identifica si el disco es SATA (letra s) o IDE (letra h), seguida de una d (disk). La siguiente letra indica el número de disco. Si tenemos dos discos SATA, el primero se llamaría “sda” y el segundo “sdb“. Si fueran IDE pues “hda” y “hdb“. Y finalmente el número indica el número de partición dentro del disco. Sé que puede chocar al principio a los nuevos estos nombres “en clave“, pero os acostumbraréis.

Por defecto estas particiones se montan todas dentro del directorio /media, y cada partición con su “nombre en clave“, pero podemos cambiarlos por algo que nos guste más. La siguiente captura muestra el “después de” realizar los cambios oportunos en las particiones. Después de la misma os explicaré lo que tenéis que hacer para cambiarlo vosotros mismos.


Como véis, los puntos de montaje (Mount point) ya son distintos. Para sda2 le he puesto la barra (/) ya que como os dije instalaré ahí el sistema, además he habilitado la casilla para que la formatee. En sda8 está montado el /home. La verdad es que me confundí y ya era tarde para hacer una nueva captura ya que debería haber sido sda6, pero sigue valiendo de ejemplo. Y el resto de particiones pues ya tienen unos nombres más descriptivos (para mí xD) y ya son más fáciles de identificar. Vosotros podéis usar otros como por ejemplo “windows” para sda1, “datoswin” para sda7, etc.

Para cambiar todo esto lo único que tenéis que hacer es doble click sobre la partición en cuestión y os saldrá una ventana para cambiar el punto de montaje, entre otras cosas, pero sólo necesitáis cambiar eso.

Pues eso es todo en este punto, y lo más conflictivo. Puede que los nuevos aún anden un poco más perdidos en este punto, leed este punto un par de veces y si no entendéis algo podéis preguntarlo sin problema en los comentarios, no os cortéis, y yo u otro lector os responderemos en cuanto podamos.

¡Sigamos! Le damos a “Adelante“.

Instalación - Paso 5 Migrar perfil de otro sistema operativo


Si tenemos instalado otro sistema operativo (incluido Windows) nos preguntará si queremos importar ciertas configuraciones del mismo.


Como véis en la captura ayuda bastante a hacer la migración ya que puede tomar los temas, marcadores y extensiones de Firefox, de IE, el fondo de pantalla, los documentos… etc.

Seleccionad lo que queráis y dadle a “Adelante“.

Instalación - Paso 6: Configurar tu cuenta


GNU/Linux, y por extensión Ubuntu, usa un sistema de cuentas. Vamos a crear la nuestra rellenando el siguiente formulari.


Tu nombre no nick, el nombre de la cuenta (en minúsculas), la contraseña por duplicado y el nombre que le quieras dar al equipo. Salamandra es el nombre de mi portátil y Belgarath (quien conozca este nombre no se habrá extrañado por el nombre de mis particiones xD) el del equipo de sobremesa.

Le damos a “Adelante“.

Instalación - Paso 7: Resumen de operaciones


Bien, este es el último paso de instalación y es una tontería.

Consiste simplemente en un resumen de la configuración de instalación, una sinopsis de los pasos y selecciones que hemos hecho.

Le damos a Instalar y nos aparecerá una simple barra que nos informa del progreso de instalación.

El proceso de instalación no os va a requerir nada más. Desde este momento el instalador hará todo lo necesario sin que tengáis que prestarle más atención, así que podéis tomaros un café, pero que sea rápido porque os aseguro que no tarda mucho. O bien…

Instalación - ¿Qué hago mientras tanto?


… podéis usar y probar mientras el sistema ya que como os dije es completamente funcional, tenéis Internet, tenéis juegos, etc.

Fin de la instalación


Y en aproximadamente 15 minutos (dependiendo del equipo) el proceso de instalación termina.

Nos informa de ello y nos da dos opciones: seguir usando el LiveCD o reiniciar el sistema.

Lo que nos encontramos (después de)


Tras reiniciar nos mostrará el grub con una serie de opciones de inicio, entre ellos Windows si lo hemos conservado. Nos saldrá una ventana de login, metemos nuestro usuario y contraseña y nos mostrará un escritorio exactamente igual que el que hemos visto en el LiveCD.

Si este no es tu primer Ubuntu y seguiste mi consejo de independizar el /home no tendrás exactamente el escritorio del LiveCD, sino…

…el escritorio que ya tenías antes, exactamente igual

Para los que ya lleven un tiempo aquí, sí, he cambiado de escritorio. Me sigue gustando más el negro que tenía antes, pero para programar no me venía muy bien ya que no se distinguían bien los colores de la sintaxis, ya que están perparados para escritorios claros.

Una última captura mostrando que realmente es Gutsy:



Pequeños consejos e información post-instalación


* Cuando iniciéis el sistema instalado por primera vez, irá al modo texto y empezará a hacer una especie de scan de disco. No os asustéis, esto es normal. Digamos que es una medida preventiva para la seguridad de los datos y que se repetirá periódicamente.

* Si alguno ya había usado previamente tracker, puede que el sistema se quede un rato con accesos a disco. Es normal si se ha conservado la configuración previa ya que tiene que hashear (recorrer e indexar) todos los archivos que deban ser indexados. En unos días veremos cómo configurar de una forma más personal la utilidad tracker.

* Si alguien usaba tilda, no funciona correctamente con Gutsy. Es probable que salga alguna actualización en algún momento, pero al estar el proyecto bastante abandonado habrá que esperar un poco a que alguien haga un cambio que lo haga funcionar bien. Guake es aún muy joven y le faltan funcionalidades. Desconozco si funciona o no en Gutsy, pero tenéis YaKuake que funcionará sin problemas.

* En algunos equipos el controlador de volumen no queda bien asignado. Para comprobarlo haced botón derecho sobre el icono del volumen, seleccionad “Preferencias” y aseguraros que esté seleccinado “PCM“. Si no lo está, seleccionadlo.

* Para instalar los programas, personalmente os recomiendo que hagáis un archivo de texto e introduzcáis dentro lo siguiente:

Cita:
sudo aptitude install programa1 programa2 ... programaN



Este archivo de texto guardadlo en vuestra carpeta personal (si tenéis el /home independizado) o en algún sitio que esté a salvo ya que os ahorraréis mucho tiempo para futuras instalaciones, donde tendréis que hacer pocas modificaciones.

Un usuario me pidió ayer que pusiera mi línea. Obviamente no tengo inconveniente, así que esta ha sido mi línea de instalación para Gutsy:

Cita:
sudo aptitude install subversion build-essential rtorrent amule vlc gnome-schedule xbindkeys nautilus-open-terminal screen ssh elinks yakuake tvtime alevt netspeed sensors-applet feta logitech-applet lm-sensors unrar compizconfig-settings-manager emerald emerald-themes xchat gftp xvkbd



La idea es introducirlo en la consola, tomaros otro café y cuando volváis tendréis vuestro Gutsy con las aplicaciones que queríais y ya configuradas como las teníais antes (si teníais el home independizado).


Eso es todo. Espero que les alla servido. Saludos
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GOL EN CONTRA

El mejor gol en contra de la historia del futbol... XDDDD



Pasó en la última ronda de la Copa de Hungría. Se enfrentaban el Debrecen y el Fehérvár. Con un 2-1 en el partido de ida a favor del Fehérvár, las espadas estaban en todo lo alto cuando el Debrecen conseguñia lo propio en el partido de vuelta y se llegaba a la prórroga. Entonces el árbitro señala un penalti a favor del Debrecen, actual campeón.

El portero del Fehérvár fue capaz de detener la pena máxima, pero al rechace llegó el defensa eslovaco Jan Durica, que con toda la mala suerte del mundo realiza un gran remate que acaba con el balón en las redes y acaba con las esperanzas del Fehérvár.

En The Offside se preguntan si este es el mejor gol en propia puerta que se ha visto, en competencia directa con el de Djimi Traore en el 2005 que mostramos a continuación. Se admiten votaciones.

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AMARULA (ALCOHOL NATURAL)

La amarula es el fruto de un árbol africano, que una vez se desprende de las ramas alcanza los 17 grados de Alcohol.

La amarula contiene cuatro veces mas de vitamina C que la naranja. Su graduación alcohólica es del 17%. El sabor es parecido al del Baileys, pero con un toque afrutado.

Después de leer esto, podríamos decir que esta fruta es alcohol natural, vamos, que si pasas por ese árbol te puedes plantar de botellón comiendo amarula mientras te pega el sol en la nuca.

Pues eso mismo es lo que hacen los animales de África, pillar cogorzas a base de fruta, y luego pasa lo que pasa, que no se enteran de nada xD




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viernes 4 de abril de 2008

Mikhail Youzhny pegandose con la raqueta

Hay gente a la que se le pira la pinza... y este tenista ruso recientemente en un partido contra Nicolas Almagro, se empieza a sacudir a si mismo cuando falla un punto... yo flipo.


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jueves 3 de abril de 2008

Carmen nos habla de Casi 300 y algo más

Que desparpajo tiene esta moza, aquí la tenemos en una entrevista comentando su actuación en Casi 300 esa peli absurda en la que todo cristo termina en el foso. Lo mismo Rojero menor también termina en el foso :P (Beky, si le pegas, que sea sin cariño! xD)

http://www.rincondelosfamosos.com/view.html?id=22282


El comité pro-despedida ataca de nuevo (o por primera vez)

Opera 9.27.8841 PORTABLE

“Nueva versión de este estupendo navegador”


Opera es un navegador que poco a poco va dejando de ser una alternativa más para convertirse en un excelente navegador de Internet. Esta nueva versión, Opera 9, nos lo demuestra.
Añade a lo que ya conocíamos por sus versiones anteriores, como puede ser su sistema de pestañas muy completo, guardado de sesiones, recuperación de páginas cerradas, o su completo lector de correo electrónico, noticias y chat integrado, algunas nuevas características muy interesantes.
Una de ellas es que permite descargar como si se tratara de una descarga más archivos desde el protocolo bittorrent, permitiendo configurar el puerto de escucha y limitar su ancho de banda al valor que deseemos.





En cuanto a cambios a nivel estético cabe destacar la aparición de los famosos "Widgets", o pequeños añadidos, que se colocan por la pantalla y que pueden ser por ejemplo un reloj, un calendario o un visor de fotografías. Se instalan y desinstalan desde el propio navegador cómodamente aunque de momento no hay demasiados disponibles.
También son reseñables algunos cambios en lo que es la seguridad, pues ahora con tan sólo hacer clic derecho en una página web, se puede bloquear todo su contenido (scripts, imágenes, plug-ins...), además de poder también elegir con todo lujo de detalles una configuración personalizada cada sitio web: desde el manejo de las ventanas emergentes hasta las cookies, pasando por el bloqueo de imágenes o la identificación del navegador.
En definitiva y a modo de resumen, si ya usabas las versiones anteriores de Opera, ésta te apasionará, y si no era así, merece bien la pena darle una oportunidad a este ágil y versátil navegador que gusta a todo el mundo.

Cambios recientes en Opera:

Mejoras de seguridad



Idioma: Multilenguaje

Tamaño: 7 mb

Descarga Directa: Gigasize

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VIDEO: CLEANIN OUT MY CLOSET - EMINEM


www.Tu.tv

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Microsoft Windows Micro XP [74 MB]

Si teneis un equipo antiguo en el que el XP os carga muy lento o no funciona y estais cansado del win98, 2000 y ME y de sus limitaciones, esta es tu elección.

Este sistema fue modificado para que las PC viejas y con pocos recursos puedan
cargar el windows XP…. trae lo basico.. pero muy funcinal…..

yo lo probe en una maquina con las sig. caracteristicas

Procesador: 500 mhz
memoria: 64 MB
disco duro: 2 GB

Video:16 mb

Descargar

contraseña: wareshouse
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miércoles 2 de abril de 2008

CALL OF DUTY 4 (RESUBIDO)

Requerimientos Recomendados:

* Procesador: 2.4 GHz Doble Núcleo (Dual Core) o mejor
* Memoria RAM: 1 GB para Windows XP, 2GB para Windows Vista
* Disco Duro: 8GB de espacio libre
* Tarjeta de video: Compatible con Shader Model 3.0. Nvidia GeForce 7800 o mejor; ATI Radeon X1800 o mejor.

Requerimientos Mínimos:

* Procesador: Intel Pentium 4 2.4 GHz o AMD Athlon 64 2800+, o cualquier 1.8Ghz Doble Núcleo (Dual Core).
* Memoria RAM: 512 MB (768MB para Windows Vista)
* Tarjeta de Video: NVIDIA Geforce 6600 o mejor; ATI Radeon 9800Pro o mejor

http://77.120.100.13/file/4224510/3431836/rzr-cod4.part1.rar
http://77.120.100.12/file/4224510/3431838/rzr-cod4.part2.rar
http://77.120.100.14/file/4224510/3431925/rzr-cod4.part3.rar
http://77.120.100.12/file/4224510/3431878/rzr-cod4.part4.rar

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USB Drive Data Recovery v2.0.1.5 Sin título



Recupera datos perdidos de tu pen , esta utilidad te permite recuperar datos aparentemente eliminados de tu pen o archivos dañados .
este programa puede recuperar archivos de cualquier formato de imagen audio o video tales como jpg bmp gif , mp3 wma mp4 , mpg avi divx , doc docx xls mdb etc.

En fin si tenes un pen este archivo no te puede faltar!



Link: http://rapidshare.com/files/103559903/USBDriveDatReco2.0.1.5.rar

Pass del archivo: smforum.net

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martes 1 de abril de 2008

¿Tienes un Mac?

Si la respuesta es SI (Como el Tena) debes pasarte por aqui:

http://www.tengounmac.com/

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VIDEOS EN IPOD TOUCH

Jugar con el nuevo iPod Touch del TENA fue una experiencia para mí ya que Soy un fanatico de las cosas que se manejan con un dedo (y no penseis mal) y gracias a mi novia empiezo a ver con buenos ojos (cada vez mas grandes) a apple.

El susodicho Tena en un alarde de morro, me ha pedido este post y espero que le sirva, este articulo lo he extraido de un myspace de while.

Google da una buena lista de los convertidores de vídeo para el iPod, pero la mayoría son de pago de manera que después de mucha investigar pude encontrar un par de programas gratuitos que te ayudaran a convertir vídeos a formato iPod.

1. Jodix Free iPod Video Converter:

Free iPod Video Converter

Se trata de un Convertidor de vídeos gratuito para iPod que puede convertir todos los formatos de vídeo populares (como DVD / VCD y AVI, MPEG, WMV, RM, RMVB, DivX, ASF, VOB).
Es un muy práctico y fácil de utilizar ya que permite convertir vídeos para tu iPod de cualquier dispositivo (iPod Clásico, iPod Nano o iPod Touch) e incluso tiene la capacidad de convertir archivos de vídeos en lote.

2. Videora iPod Converter

Videora

Este convertidor de vídeos es relativamente nuevo y se actualiza periódicamente para trabajar con todos los dispositivos iPod. Entre sus características destacan el cambiar el formato de vídeo, cambio de velocidad en el momento de la conversión, modificar la calidad y mucho más. Además permite descargar y convertir los vídeos de YouTube para que trabajen en su iPod.

La otra gran característica de esta herramienta es que tiene versiones separadas para los distintos dispositivos, como el iPod Classic iPod, iPod nano, iPod Touch etc y que incluso funciona con el iPhone.

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¿Que es Moorhunt?

Dedicado a "Don Luis" el colega del Tena


Con este super manual aprenderás todos los trucos de este programa en alza.
Os convertireis en expertos desde cero.

1) ¿Qué es el Moorhunt?

Es un P2M avanzado. Se basa en dividir el archivo en segmentos y adjuntarlo (archivo adjunto) desde unas cuentas de correo electrónico (e-mail), pero lo máximo que admiten las cuentas de correo suelen ser unos 10MB. El archivo que subimos lo parte en pequeños segmentos de diferentes tamaños , diferentes nombres y diferentes extensiones (doc, xls, pdf, png, rtf, bmp, jpg.....) para que los filtros de los servidores de correo electrónico (e-mail) no lo detecten como una subida abusiva por parte de un P2M. De esta forma se cuela como si fuera correo habitual. Esos archivos los enviaremos a varias cuentas de correo, las cuales cada una de ellas tendrá todas las partes del archivo. Estas cuentas actuarán como mirrors, para evitar una saturación por exceso de descargas del mismo mirror, por ello hay que poner varias cuentas (está explicado en el manual de subida). Una vez queramos descargar el archivo completo, el propio programa mediante la introducción del Hashcode y la contraseña de descarga tendrá las instrucciones de las cuentas de correo a las que debe acceder (login y contraseña encriptada), que archivos tiene que bajarse y en que orden. Todos esos datos están en el Hashcode. A medida que el programa vaya bajando los archivos los va uniendo automáticamente, por ello si os fijais en la carpeta donde se descarga pasa desde los 0 bytes iniciales hasta el tamaño final del archivo.


Ventajas del Moorhunt:
-Gran velocidad, suele llegar al tope de tu linea ADSL.
-Los proveedores no pueden bloquear dichos puertos, ya que trabaja por los mismos puertos que el correo electrónico o e-mail habitual. Sería un sinsentido que los bloquearan.
-Puedes visualizar los archivos mientras se descargan (sólo vídeos no comprimidos y con el VLC Player y sobre todo no piques en reparar el archivo)
-No hace falta hacer share, resubir o alargar el periodo de expiración puesto que no expira (crea siempre un mirror de reserva como se indica en el tuto).
-Las subidas no expiran. Olvidate de tener que resubir archivos o comprobar su estado cada cierto tiempo. Una vez subida, la compruebas y te olvidas...... (crea siempre un mirror de reserva como se indica en el tuto).
-Es democrático. No hay diferencias entre clases. Nadie tiene ventajas frente a otros. No hay usuarios Free ni Pro. Todos iguales y a gran velocidad tanto para subir como bajar. Las velocidades depende del ancho de banda excedente para bajar o subir en dicho momento en tu línea.
-Permite subir archivos de gran tamaño. Se puede subir archivos de tamaño máximo recomendado de 1.7Gb (que MH te cortará automaticamente para subir). ¡No subas archivos de más tamaño!


Aún no está finalizado, pero como está al 90% más o menos y ya están incluidos los manuales más básicos e imprescindibles lo pongo para darle un empujoncito al foro.

Partes de las que consta el manual:

Manual de Instalación y Descarga con el Moorhunt
Problemas, consejos y recomendaciones sobre cómo proceder con las Descargas
Manual de Subida de Archivos con el Moorhunt
Reparación de mirrors
Cortar archivos en segmentos desde el Archivo de Corte
Preguntas frecuentes sobre las Subidas con Moorhunt
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